战锤3混沌矮人攻略一览(战锤混沌矮人种族评价)

754 来源:网络 作者:拉里小佩

战锤3最贵DLC混沌矮人已经出了快一周了,我也花了不少时间在里面。

在上市前诸多主播和相关资料的评论里,一致表示混矮种族强的离谱,似乎个个都是超模的兵牌,而且兵种全面简直就是无敌天下的。

但是实际上,尤其是战役前期,会发现玩的并不是很爽,尤其是和高精、鼠人这种亲儿子种族相比,相比体验非常糟糕,可能都而三十回合了,还是在老家附近晃荡,而且周围都是红脸和动不动就宣你的。

先说一下三个可选的领主,分别是黑手、灰烬和铁手。每个领主都专精某一系的兵种,黑手是牛头人和飞牛,灰烬则是火枪和火元素,铁手是机械和炮兵。

从战略位置来看,铁手最安全,随后是黑手,灰烬则位于四面受敌之处。

从专精兵种来看,黑手的牛头人重武和飞火牛是超模的兵种,整体排第一,灰烬的爆散枪则是当之无愧的第一兵种,但总体排第二,铁手的军械在最后,毕竟光靠炮不能当饭吃。

从主城特殊建筑来看,除了三个种族都有的超级挖掘机建筑外,铁手的超级流水线建筑完爆其他两族特殊建筑,初期每回合250的军械可不是闹着玩的。

加上铁手特有的大地精传奇事务官对于地精系列的超猛加成,所以上手领主推荐铁手。

然后说下为什么玩的很别扭,主要就是这个糟糕的经济系统。战锤从来都是靠钱打天下,标准流程就是造兵攻城,攻城后造建筑收钱,然后造更多的兵,随后打下更多的城有更多的钱。

在这个流程中,一般来说一个四城的省份可以收入2000左右,足可以维持一支满编1级兵。某些赚钱种族比如高精、巴托和帝国等甚至可以到4000。所以困难难度以下,一般打下三个大省之后,几乎就可以维持2支满编高级兵种,然后就是开无双平推了。

但是这该死的混矮不是这样的,除了钱之外还多了矿和军备两种资源,而且各种建筑所需要的资源都是不同的。这就会发生某些资源超库存,但是没法快速换成钱。而混矮的赚钱建筑特别少,而且奇贵,十几回合都回不了本那种,更加剧了初期最大的不爽:没钱。

举个例子,哨站可以造150的酒馆造价1000,也就是7回合回本,但是二级哨站需要4000,然后在花1500造二级酒馆,结果每回合就250,也就是多了100的收益,却需要支出5500……

再举个例子:工厂流水线150矿换300钱,二级则是225矿换500钱,但是你需要300劳工+建筑才能挖到200矿,也就是2个建筑只能一个回合500,平均下来还是只有250,况且苦工是会消耗的,屯多了还降低掌控力。这和帝国,小破城随便造个酒馆就收500一回合,简直一个天一个地。

虽然最垃圾的地精和兽人炮灰价格创新低,但是那玩意儿就是初期用来填线的单打谁都打不过直接,而从大地精开始的兵种价格和就和其他种族差不多了(100~200),一只主力满编价格就超4000了,而且领主还没有降低整体维护费的技能。

在这种情况下,虽然某些兵种绝对强力,但是你还是会需要依靠大量的大地精和炮灰兵种来填线,而且很难在初期快速出2只拥有独立作战能力的满编部队。因为你的经济完全撑不住,最多也就是一只主力,加一只大地精和地精混编的国土防御部队,而这支部队对战某些强势种族是打不过,只能守城的。再加之周围都是满仇恨的绿皮、矮人,连混沌和诺斯卡种族都会无缘无故宣你,导致处处漏风应接不暇。