每一局游戏结束后
玩家都会获得一个评分
而这个评分就是评估玩家在游戏中的综合数据
也就是玩家口中常说的kda
kda是计算评分最重要的参考数据
kda指的是击杀率、死亡率、支援率
其中死亡率占据非常重要的比重
尤其对于输出来说极其重要
其次是参团率
他在战绩中也是具备一定的参考价值
很多玩家死亡率低
但是没有拿到牌子
大概率是因为参团率太低导致的
而击杀率对于adc来说占比是最重要的
能不能拿到人头和输出数据直接影响adc最终的评分
很多前期被多次抓单
但是到后期大杀四方的adc平分依旧不会低的原因就在这里
这些参考机制之后
就需要一定的数据支撑才能拿到金牌
而且每个职业达成金牌的数据条件也是不同
射手需要满足一定的伤害量
输出伤害至少在全队占比百分之二十五
击杀数量至少达到七人才能获得金银牌条件
中路法师也是一样需要助攻至少大于五人击杀大于六人
伤害占比也是百分之二十五以上
才有资格获得金银牌
对抗路需要满足一定的承受比例
至少百分之二十五以及五个人头的占比
这也是对抗路基银牌的基本条件
再来就是打野需要满足
参团率达到百分之五十以上
击杀数量大于六人
经济占比百分之二十作为获得金银牌的优先考虑条件
最后就是辅助和坦克
参考最大比例是参团率大于百分之七十
通过以上这些评分机制
相信你对金银牌有了大致的了解
每个赛季都会有金牌mvp的任务
不知道大伙是否都有拿过呢?