游戏介绍:
本作是《全面战争:战锤》的续作。游戏包括四大派系,蜥蜴人、高精灵、暗夜精灵及鼠人。各派系为争夺Great Vortex的控制权以四块大陆:Ulthuan、Naggaroth、The Southlands,和Lustria作为战场展开厮杀。《全面战争:战锤2(Total War: Warhammer 2)》是由Creative Assembly制作,世嘉发行的一款策略战棋游戏。
推荐配置:
系统:Windows 7/8.1/10 64位
处理器:Intel® Core™ i5-4570 3.20GHz
内存:8 GB
安装大小:60 GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 760 2GB | AMD Radeon R9 270X 2GB @1080P
最低配置:
720P分辨率默认低等画质,在1v1和20单位对战20单位的战斗中,帧数有望达到25-35。
系统:Windows 7 64位
处理器:Intel® Core™ 2 Duo 3.0Ghz
内存:4 GB
安装大小:60 GB
显卡:NVIDIA GTX 460 1GB | AMD Radeon HD 5770 1GB | Intel HD4000 @ 720p
常见问题:
1、如何设置游戏语言为中文:
steam版本在游戏库右键本游戏属性-语言设置可选择简\繁中文。
STEAMPUNKS中文免安装版解压后打开游戏目录下“stp-steam.ini”,将Language=english改成Language=schinese即可。
STEAMPUNKS镜像安装版(en)只包含英文字库,需额外下载多国语言包[STEAMPUNKS]选择所需语言覆盖游戏本体文件夹进行安装。
2、如何解决无法进入游戏/闪退:
Steam版在游戏库右键本游戏属性-本地文件-验证游戏文件完整性。
STEAMPUNKS版删除游戏路径中的中文字符,也可尝试将母文件夹命名缩短。
游戏设置中不要使用DX12模式进行游戏。
选项:
包含图像设置、音效设置、控制设置、游戏设置、亮度/饱和度设置和制作人员名单。
图像设置包含丰富的高级设置选项,玩家可以结合自己PC的机能情况进行调设。
战役流程中的CG动画字幕在声音设置里打勾开启。
新接触此作的玩家可以在游戏设置中将顾问频度调为“较高”,这样玩家就会在在游戏过程中得到丰富的关于操作和游戏系统解答的引导。
战斗:
包括神器任务战斗,自定义战斗,多人战斗,快速战斗,排行榜和重放。
神器任务战斗:玩家在已设定好的故事背景和所选领主的地图区域内执行指定的抢夺神器的任务。
自定义战斗:玩家自行设定好包括地图区域、敌人领主兵种等众多要素后进行游戏。
多人战斗:与其他在线的玩家进行战斗。
重放:在这里观看自己保存的战斗录像。
战役:
新战役:开始新的战役,在四大种族共八位传奇领主中选择一位作为初始领主开始战役流程。
继续战役:载入最近的一次自动存档继续战役。
载入战役:手动载入玩家手动保存或者游戏自动保存的存档继续战役。
多人战役:与其他在线玩家共同进行战役。
影片浏览器:在这里可以重播通过战役流程解开的CG。
操作设置:
无论玩家是在地图还是战斗中,绝大部分操作都以鼠标来完成。
滑动鼠标来操控视角,使用滚轮上下滚动来调节视角高度,按住滚轮滑动鼠标以当前视野中心位置为轴心旋转视角。也可按下Q\E键旋转视角。
使用对应的数字键来开启当前行省、城镇的菜单,也可使用鼠标选中目标进行操作。
在进行战斗过程中,使用鼠标对己方阵营进行排兵布阵并且下达攻击\防御\后撤指令,用鼠标可在战斗界面的右上角调节当前战斗指令动作的进行速度。
在战斗过程中使用鼠标左键勾选己方战斗单位,用右键选中敌方单位下达攻击指令。
以下为几条在战斗场景中非常实用的操作:
1、按下CTRL并双击鼠标左键可让你选中此类型的所有战斗单位。
2、按下SHIFT再按下鼠标右键进行拖动可以是你选中的战斗单位按照你设定的路径进行移动。
3、在松开鼠标按键前,可以按下ESC键或者另一个鼠标按键取消之前下达的指令。
其他操作可以将顾问频度调为较高后在游戏过程中及时获得提示。
战役流程:高等精灵泰瑞昂
接下来为大家带来高等精灵派系传奇领主泰瑞昂的战役流程,并以战役流程为载体,对游戏内丰富的系统进行讲解。
高等精灵的种族特性:
1、高等精灵可以通过花费影响力招募领主和与别的派系进行外教。
2、高等精灵可以查看贸易对象的所有设施。
3、战斗中,满员的高等精灵战士可以造成更多的近战伤害。
派系效果:
减少步兵和骑兵部队招募时间1回合。
领主效果:
长矛兵、弓箭手和银盔骑士维持费用减少35%。
额外的初始部队:鹰爪弩炮x4,炽焰凤凰x1。
选择泰瑞昂开始新战役,开始播放主线故事的CG。“何为阿苏尔?人类和矮人对此不甚了解,他们称之为高等精灵。”
奥苏安位于浩瀚洋的中心,这里是古圣所建的福地洞天。但是当星际传送门倒塌之时,恶魔们如潮水般涌入了凡间。
凡人们节节败退,直到“守护者”艾瑞纳翁站出来反抗恶魔。初代凤凰王在大法师卡勒多驯龙者的帮助下消灭了恶魔,卡勒多和他的精灵法师们创建了大漩涡。
这个旋涡会吸收过量的魔法,可以吸干恶魔一族的能量。混沌势力席卷天下,精灵们也自动担负起守护者与管理者的职责。
双尾彗星经常会作为预兆出现,但这一次它的尾迹却带来了灾难。
“双尾巨龙比以前飞得更低了,它的尾巴干扰着大漩涡。率领萨芙睿的法师将其纠正吧,兄弟。如有必要,就使用白塔中的一切来进行抵抗。”高等精灵魔导师塔拉瑞昂对着身旁的泰瑞昂和泰格里斯两位领主说道。“这些知识我们还无法掌握,我提议在爱莎之池进行占卜仪式,或许这会告诉我们答案。”泰格里斯回答道。“这样的仪式需要掉落的次元石碎片,我们现在拥有的还远远不够。”塔拉瑞昂指出问题所在。
“那我们就去多找点,准备好进行仪式,魔导师塔拉瑞昂,你会拿到所需要的次元石碎片的。我会从露丝契亚开始搜寻,我的兄弟泰瑞昂会在奥苏安进行搜寻。”
“你为何那么在意外面的世界?”泰瑞昂有点担心泰格里斯,“那你又为何不在意呢?兄弟,呆在这里,保卫奥苏安,远赴他乡的任务交给我。” “那么当你涉足异域之时,我会确保你仍有家可归。”兄弟二人就此别过独自履行使命。
初始领主泰瑞昂以洛瑟恩海峡(行省)的洛瑟恩城(城镇)作为初始据点开始了战役,如上图:
1、金币用于建造据点内建筑、招募战斗单位、与高精灵诸侯摆宴等等,右侧括号内的数值为预计次回合增加的物资数。
2、金币右侧的为威望值,随着威望值的提升,泰瑞昂可以招募更多,更强大的领主。威望值依靠占领中立、敌营据点,击败敌方领主,宴请高精灵诸侯等方式增加。
3、威望值右侧为次元石碎片,通过探索新区域或者占领有大量次元石碎片作为收藏的城镇增加,次元石到达一定数量就可以进行祭典,右侧为开启祭典的进度,一共有5个大型祭典,若要开启最终的祭典,需要收集足8000个次元石碎片。
4、右上角为战术小地图,可以使用“-”收起,地图上侧为支线任务栏,在战役过程中会有支线任务下达,完成支线任务可以获得物资奖励,有的支线任务还会提供次元石碎片所在的情报。右下角数字为当前回合数,在本回合操作领主移动、战斗、寻宝,或者是在据点中建立、升级建筑设施。
左下角有当前领主本回合内移动力计量表,选中领主移动力消耗完毕,本回合此领主将无法继续移动,据点内变更建筑也需要消耗一定的回合数来完成,在玩家消耗完领主移动力、对据点内建筑变更完毕后即可点击右下角结束本回合的操作,这时电脑控制的其他所有派系将进行自己回合内的操作。点击兵种下方的旗子即可为当前领主队伍招募兵种,初始兵种只有高等精灵长矛兵和弓兵,兵种可随着据点建筑的升级而增加,招募兵种需要次回合生效,且选择招募后该领主就不能继续在地图内移动,再次单击已经选择招募的兵种以解除招募计划。
领主都有自己的等级,可通过一系列探索、完成支线任务、战斗来获得经验取得升级。每升一级后会获得一个技能点,技能树通过单击该领主等级打开:
1、领主的技能分为主动技能与被动技能,主动技能可以在战斗中点击领主头像的上侧技能图标使用,被动技能会砸满足触发的条件的下自动生效。
2、如上图所示,领主技能大致分为五个分支,最上方两个支线需要10及12级才能解锁升级,下方三个支线分别增益领主自身战斗力、领主对旗下战斗单位和领主对驻扎城镇的影响力。
3、有的技能需要学习同支线前一个技能或者在位于的支线已消耗一定数量技能点来解锁,有的技能则需要达到要求的领主等级来解锁,具体情况可以随时开启技能树进行查看。
单击右下角的目标可查看本次战役的获胜目标:一共有两种方式获得最终胜利,第一种是大漩涡胜利(通过收集足够的次元石碎片开启最终的祭典并赢得接下来的最终战)。
第二种是君临胜利(摧毁指定的六个派系,并直接或间接占领全部50个行省)。
五十个行省遍布整个地图,初始位置所处于的洛瑟恩海峡(行省)显得非常渺小。玩家所有的探索和战略行动都以两种获胜条件为最终目标来进行。
左键选中泰瑞昂,右键单击位于当前行省内敌对势力黑暗精灵恣纵教派的据点莱森之塔进行进攻。可以选择手动进攻、自动进攻、撤退和围城四种方式,自动进攻适合敌我兵力悬殊势在必得的进攻或者防御战,围城是对当前据点围而不攻,等待据点内敌人粮草消耗殆尽自动减员直至投降,不过会消耗相当的回合数。因为敌方防守薄弱,这里选择手动进攻。
进攻方排兵布阵好就可以开始战斗了,防守方事先可以看见进攻方的阵形。右上角可以选择战斗过程的动作速度,随时可以按下P键来暂停游戏,在暂停的过程中玩家是可以对己方单位一一下达指令的,已经下达的指令在暂停结束后实施。建议玩家不要在有较大把握的战斗中把领主投入战斗,领主如果被击杀会极大打击士兵士气,很大程度导致此场战役失败。
1、每种战斗单位都有自己的攻击射程,可以在布阵时将具有远程攻击能力的弓箭手设置于阵营的前排或者侧翼,在敌方进行冲锋时先对其进行远程消耗。远程单位一波攻击后需要装填弹药。
2、每个战斗单位都有两个计量条,上方的为此战斗单位当前存活士兵数量,下方的为此战斗单位的耐力,进行长距离移动会大幅度降低此单位的耐力表,耐力的多少影响到当前单位的实际战斗力(包含士气、对敌实际输出能力)。耐力条会在战斗单位原地驻留时缓缓恢复。
3、如上图,当敌人冲锋来到阵前时,是时候派遣近距离作战的作战单位对敌方进行阻击,操控远距离作战单位避开白刃战继续打击敌方(远距离兵种默认开启避开敌方近战单位的战术)。而相同的,想要打击敌方远距离攻击单位也必须让己方近战单位冲锋交战或者也是用远程单位对其还击。
如上图所示:当某一作战单位大幅度减员,会降低作战士气直至溃逃,但是在战斗完全结束前,该单位可以重整队伍继续再战。在战斗中杀死敌方领主可以是敌方大部分队伍暂时溃逃,但不会直接取得战斗胜利。
当某一方彻底溃逃后,本次战斗便会结束。可以选择保存此次战斗的录像在主菜单“重放”选项中播放。
攻城获胜后可以获得物资奖励和随机获得战旗、武器、护甲、魔法符印等装备作为战利品。
1、战利品可以装备给领主或者某一个己方战斗单位,不同的战旗和魔法符对装备者印有独特的增益作用,例如上图增加在战斗中的移动速度的“急速战旗”。
2、不同的武器、护甲有不同的属性数值和稀有程度,有的装备品甚至自带被动或者主动技能。
3、武器在攻击距离上分为近战的刀剑和远程的法杖。近战领主无法选择装备法杖,反之亦然。
对攻下的据点有四种处置方法:占领(杀死战俘后将此城市作为据点),劫掠与占领(杀死战俘,洗劫城镇,对城镇内建筑造成完全毁坏后占领城市,极大降低与先前统治者的关系),洗劫(杀死战俘,将城镇洗劫一空,破坏所有建筑后离开,会大幅度降低当前行省的公共秩序,大大降低与先前统治者的关系。)摧毁(摧毁所有建筑并将其夷为平地)。根据不同选择会有不同的城镇、行省稳定度,物资收益和兵力回复的效果,这里笔者选择了占领。
招募兵种分为全局招募和本地招募,本地招募只可在当前领主助手己方建设好兵营建筑的城镇使用,完成招募需要一回合,招募时消耗基本的金币。而全局招募可以在当前领主在任何地点驻扎状态使用,不过会消耗两回合时间和消耗较高的金币。
前期因为没有控制足够多的行省,无法获得行省关税和城镇产业这种主要经济来源,在招募士兵时尽量消耗回合数回到有兵营的城镇进行本地招募。
领主旗下的士兵不仅仅是招募时需要花费金币,每回合都需要消耗军队维持费,维持费由旗下每一个作战单位组成,在经济不富裕的情况下要思考好自己所能承担的军队规模。
位于海峡西侧峡谷间有一处名为卡勒多休憩所的地点,这是洛瑟恩海峡西侧接邻的卡勒多派系的一处废弃城镇,此时这里显示可以进行宝物探索。操作泰瑞昂来到这里进行探索。
上图为探索宝物的选项,四个选项会导致此次探索的不同结果,建议玩家在探索前进行读档,如果探索时触发了不好的后果可以读档重新选择选项。
以本次探索为例:关门离开和会一无所得,继续搜寻会获得少量金币(200),直接取下古剑会被古剑上的仪式所诅咒,虽然获得了诅咒之剑,但是会给当前领主造成永久的受到诅咒特性(降低三点指挥力)。再就是如上图,先净化房间,就可以让泰瑞昂不受诅咒地获得诅咒之剑(稀有),可以在领主信息栏进行装备。在探索后笔者选择了直接离开这个废弃城镇,因为与洛瑟恩海峡东侧恣纵教派开战使我暂时无法分心向西侧拓展。
说到上述受到诅咒的特性就不得说明一下领主的特性栏,领主(初始传奇领主或者可招募的领主)大多自带一个特性,例如上图泰瑞昂的“勇猛战士”特性。
1、特性可分为正面和负面两种,正面特性可以给领主旗下的作战单位或者领主自身有战斗时的增益作用,而负面特性会造成反作用。
2、特性除了领主初始拥有以外,还可以通过部分随机事件获得(例如之前探宝的被诅咒特性),也可以通过多次与某一种族作战获得。(例如多次战胜一个种族即可获得对战此种族可触发的正面特性)。
3、特性获得后是永久性携带的,无法去除特性。
在攻下莱森之塔后,洛瑟恩海峡行省只剩下一处未被泰瑞昂占领的城镇-闪耀灯塔,整顿好军队之后直接杀去闪耀灯塔。驻守此处的是恣纵派系的拜孽。
由于敌我人数悬殊,而且兵种差距不大,战斗很轻松得就取得了胜利,拜聂也被阵斩,泰瑞昂自此就统一了洛瑟恩海峡(行省)。战斗中所耗损的兵力可通过驻守城镇恢复,只要一个战斗单位未完全折损完毕,可在几回合后恢复为满编单位。
统一行省所需要达成的条件:将此行省内所有中立/敌方城镇占领,只劫掠或者摧毁是无法统一行省的,因为城镇废墟可由任何一个派系的领主入驻重新建立起势力。
统一行省能为你带来什么:行省可以给你每回合带来直接的经济收益,这些收益由关税、行省内城镇内的产业(码头、矿产、生意设施等)。你还可以通过点击行省内某个城镇向该行省发布行政指令。(后续会讲解)
在统一洛瑟恩海峡后,笔者准备趁热打铁一举拿下西侧接邻的伊泰恩行省,将剩余的恣纵教派势力覆灭。
而此时我选择先与控制伊瑞斯行省的高等精灵领主因格米尔进行外交(双击任意非我方城镇即可开始与其领主外交)。
同为高等精灵族,无直接领土纠纷,再加上同样敌对身为黑暗精灵的恣纵教派,因格米尔对我方势力的好感度并不低(如图19点),在谈判条约里添加互不侵犯,并添加支付对方300礼金增加谈判成功率。对方接受了外交条款,于是笔者继续提出贸易协定为双方增加每回合经济收益,对方也欣然接受。在建立起贸易协定后,伊瑞斯派系每回合进行的动作我方都可见(来自高等精灵种族特点)。
由于接下来的扩张需要,笔者招募了一名新的领主-白狮,并让其驻守洛瑟恩主城并配备军力。
为泰瑞昂扩大军备,本方省会有配备足够军力的新领主白狮镇守,无后顾之忧,与相邻的伊瑞斯也签订了互不侵犯条约,可谓是地利人和齐备,是时候进攻恣纵教派位于伊泰恩的最后一个城镇-安格瑞尔了。(其实这已经体现了战役模式下拓展势力的主要思路)
泰瑞昂来到安格瑞尔对城镇进行包围,省会城镇与之前攻克的次级城镇不同,是有城墙的。强行攻城即使我方拥有优势数量的兵力也不一定能够取胜,所以在城墙外制造攻城用的器械是很重要的。
选择制造两架云梯和一架城门锤,每建造一个器械需要一个回合数和所需劳动力(劳力每回合恢复数点,不用担心不够用)继续围城等待建造完毕。
以包围安格瑞尔结束回合时,城内的恣纵教派与接壤的萨芙睿行省的萨芙睿派系取得了同盟外交关系,萨芙睿向我方宣战。于是笔者也赶紧调白狮前往伊泰恩与萨芙睿的接壤位置埋伏来自萨芙睿的援军。
如上图成功伏击来自萨芙睿的领主哈艾尔利斯。伏击成功率随地形而定,当前的草地为45%,丛林或者山地地势会有更高的成功率,领主自身也会携带增加伏击成功率的特性或者觉察敌方埋伏的特性。
成功伏击后开始战斗,敌方是在毫无觉察的行军状态,且敌方没有专门整顿阵形的机会。笔者操作白狮率领的军队直接从哈尔利斯的侧翼发动奇袭。
可以看出敌方军力明显高于我方,但是因为伏击成功,在我方付出了不小的代价后成功将萨芙睿的援军击溃,敌方领主哈尔利斯向后退逃,也被白狮追击后阵斩。之后跳过两个回合让白狮回复兵力并且等待泰瑞昂继续部署攻城器械。
两台云梯,一台城门锤已经建造完毕,白狮继续埋伏在萨芙睿行省外,是时候让泰瑞昂进攻安格瑞尔了。布阵时最好先将攻城器械放置于想要部署攻克城墙位置的垂直线上,这样能相对快地让器械抵达并开始攻克城墙的防守。
在开始战斗后,敌方驻守军队会部署在城墙上或者城墙内对我放攻城部队进行射击,因为是攻城战,所以没有停滞的理由,顶着箭雨也要冲锋,只要城墙一破,那么敌方的优势也就失去了。
冲锋阵形上,每台攻城器械前方派两到三个长矛兵方阵吸引敌方火力,为攻城器械开道。攻城器械后部署一到两个远程攻击方阵,在中距离反击城墙上的敌人,对敌方火力进行反压制。
不建议在城门破开前让泰瑞昂冲锋,等待所有方队在城墙前就位后再派泰瑞昂在大部队身边提供支持。炽炎凤凰也等待长矛兵在城墙下就位时再将其派遣至城墙上搅乱敌方远程方阵。
很重要的一点,战局有变或者有新想法时先按下P暂停进度再一一对我方战斗单位下达指令。