底特律变人好不好玩(底特律变人游戏性怎样)

704 来源:网络 作者:电玩侠

底特律变人好不好玩(底特律变人游戏性怎样)

今天我通关了一个游戏,叫《 底特律:变人 》,英文名是《Detroit: Become Human》,或者翻译成《 底特律:成为 人类 》更精准一点(但前面那个翻译更常见一些,可能因为比较简洁吧)。

这是一个18年就已经发售的老游戏了,总算在今天一周目通关了。(一周目指第一次通过,有些游戏可以通关多次,体验不同的剧情,比如我现在说的这个游戏,第几次玩就叫几周目)。

这个游戏在各大PC平台和主机平台都有发售。

其实我不太知道怎么给这个游戏分类。它不太算一个常规的游戏类型,更像一个可以互动的大型电影。

其实整个游戏单纯从游戏性上来说,是比较不足的。可以操作的部分就是,控制人物移动,做一些固定的物品交互,自由度很低。

还有不太灵活的视角切换,总之习惯了可以360度随便换视角的游戏后,玩它多少有些别扭。

还有就是,这个游戏的动作或者说战斗部分,还是采用的QTE( Quick Time Events 快速反应事件)的形式。就是屏幕上会提示你按某个键,或某个按键组合,然后你要在规定时间内按对对应的键。简单来说就是一个考验反应的小游戏。

这种游戏形式已经很古早了,现在的游戏很少采用这种形式了。所以,综上所述,这游戏的玩法比较单调,10分满分,大概只会给3分吧。

但这或许也是个优点,因为操作更简单,所以对小白更友好,就算之前没有玩过游戏的人,也可以轻松上手,几乎也不会因为操作失败而game over,从头来过。

我觉得这也是这个游戏比较有意思的点,虽然前面说了它在游戏性上的缺点,但肯定是有优点来掩盖缺点的,不然也不会把它玩通关了。

优点就是这个游戏的剧情还是挺不错的,前面说到,这更像是一个大型互动电影,所以剧情是重头戏。

虽然我们不能控制里面的人物与场景有过多的互动,但我们可以左右里面人物的每一个选择,角色的命运完全掌握在我的手中。

前面有说到这个游戏不太会因为操作失败而game over,虽然不会直接结束游戏,但是会直接影响到后续的剧情发展,比如,因为你的失误,某个角色死了,那就是真的死了,后续剧情里就没有他了。

这也是这个游戏相对更真实的一点,不会给你设定一个固定的结局,你必须得重试很多次,以达到这样的结果。

当然,你在通过某一章后,就可以回溯之前的进度,去体验不同的选择会产生怎样的后果。这也是多周目的乐趣所在了。

但游戏在最开始也建议我们先顺着一条线走到最后,再回来体验,我也同样建议,这样才能和角色更加共情一点,而不是作为一个上帝操控全局。

接下来介绍整个游戏的故事背景,

这个游戏发生在未来,游戏设定是在二零三几年(但我个人角色一二十年后,还不足以达到,哈哈哈)。

在203X年的底特律,那个时候人类已经可以造出来那种非常类似于人类的机器人了,在游戏里叫做仿生人。

他们可以和人类进行无障碍的交流,可以非常自如的行动,从外表上看,和人类唯一的区别就是他们的太阳穴处会有一个灯,标识它们现在的状态,也标识了它们的身份。

不同的仿生人会按照类型被造出来做特定的事情,他们已经渗透到了人类的各行各业里面。

故事就发生在这样的背景之下,我们一共有3个主角,也就是三条故事线,在每条故事线里,我们扮演的都是仿生人。

OK,这个游戏,就介绍到这里吧。还是很建议你自己动手去玩一下的,云游戏,和自己亲手玩是完全不一样的体验。

游戏在沉浸式体验这一点上,有着其他形式替代不了的优势。期待你来和我交流你的游玩心得。

接下来两天可能也会写一些涉及到剧透的内容,今天就分享到这里吧,明天见~