三国志战略版战法排行名单(游戏中最强的10个战法一览)

131 来源:网络 作者:游戏爱好者

花席写过游戏中的10个垃圾战法避坑指南,有粉丝留言问花席,游戏中最强的10个战法是什么。

三国志战略版战法排行名单(游戏中最强的10个战法一览)

这一期文章,花席就说一下心中最强的10个战法,换了不会后悔。

这10个战法大部分玩家都知道,那么花席就聊一聊 你可能不知道的小细节、小知识。

1:草船借箭

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移除群体2-3人的负面效果,以一己之力,压得N个武将无法抬头。

负面效果:

包括灼烧、中毒这样的负面,也包括震慑、技穷、 伪报 这样的控制,还包括 降低伤害 这种负面。

比如说陆逊、关银屏、贾诩这样的武将,遇到了草船借箭,自身负面被净化后,伤害会极低,而且无法控制人。

需要注意的地方:他没有BUG

经常有粉丝留言,说自己的草船借箭出BUG了,花席一听就知道他 “想说” 的是什么。

举个例子:

移除武将A、B的负面,给B、C武将施加急救状态,你会看到A武将身上的负面,没有被移除,这并不是BUG。

原因:移除2-3人负面,与我军2人获得急救效果,可能是相同的武将, 也可能不是相同的2个武将 。

如果是4个武将(混乱)就好说了,给A、B移除负面,给C、D施加急救状态。

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战法难点:需要诸葛亮兑换

2:抚辑军民

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免伤是游戏中最强效果之一,而抚辑军民可以保证3回合 45%免伤效果 ,到了4回合还能恢复2000左右兵力,让他成为免伤战法第一名。

注意:不要让低统帅武将携带

抚辑军民的免伤是随着“统帅”变化的,经常看到有人150-200统帅的武将带抚辑军民,结果只能获得35%的免伤效果,与45%免伤对比来说,相差很多。

35%免伤,比御敌屏障的4回合25%免伤强不了多少,虽然有个加血效果,但他还有个降低伤害效果。

提示:开荒不适合带抚辑军民

有粉丝开荒用抚辑军民,打怪战损极高,花席让他换成御敌屏障,战损就减少了。

原因:开荒期 统帅很低,抚辑军民没多少免伤 ,而且开荒是需要爆发的,前三回合抚辑军民减少输出24%伤害,让队伍受伤增加。

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战法难点:需要刘备,获取难度高。

3:威谋靡亢

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虚弱2人2回合,触发一次,就可能降低敌人1000-10000伤害,这样的战法谁不爱?

连续触发2次,也不会导致战法失效,让敌人进入叛逃状态(无视防御),如果2个武将都触发叛逃,那至少打出4000-5000伤害。

战法难点:沮授和魏延都很强,不舍得拆。

4:当锋摧决

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敌人免伤太高,怎么办?

用当锋摧决。

敌人加血、输出太稳定,怎么办?

用当锋摧决。

不论是太尉盾、富贵骑还是各种强力队伍,他们大多数都怕当锋摧决,给你的队伍带上当锋摧决,就可以克制大部分敌人。

当锋摧决怕什么?

法正:免疫所有控制,包括当锋摧决,因为当锋摧决只是无视洞察,不是无视免疫。

净化:当锋是负面,可以被清除。

5:盛气凌敌

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只要敌人看到你带盛气凌敌就会躲开你。

即是你是白板武将。

满红突击队伍,看到你白板武将带盛气凌敌,都会躲开你,你觉得你有没有面子?

(前提:对面没有洞察、奸雄、虎踞鹰扬)

6:士别三日

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花席经历过吕布决斗敌人,然后敌人3次都闪避的尴尬。

核心提示:闪避比抵御厉害,因为闪避可以避免攻击带来的特效。

举个例子:

吕布普通被闪避,随之而来的突击就无法触发,因为等同于你没触发普攻,而抵御做不到这一点。

但是,落凤、震慑这种不包括在内,因为落凤的技巧效果,并不是因为伤害而存在的。

而陆逊连续2次焚营伤害,会触发震慑效果,这种控制是因为伤害而存在的。

7:暂避其锋

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这个不用过多解释,根据智力影响,某个武将差不多可以减免70%单属性伤害。

援助甲+暂避其锋,让很多突击队伍头疼,低配可以用“驰援”兵书随便保护一个友军。

8:太平道法

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之前有粉丝说,太平道法比白眉厉害,是因为多了8%发动率,这只是其中一个原因,更重要的原因是他带有“暴击”效果。

28%暴击看起来不多,但是兵书也有2.5%暴击,加起来就是30.5%暴击,接近三分之一的暴击概率,而大部分带太平道法的武将,都是攻击2-3个目标的,从概率学来说,几乎3次攻击就有一次能暴击的。

运气好时,3次攻击都暴击,很大概率直接秒了敌人,比如庞统、陆逊或者士别三日暴击。

9:裸衣血战

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很多人会用藤甲兵打菜刀突击队伍,但有时候会翻车,其中一个原因就是裸衣血战会降低敌人40%统帅。

举个例子:曹操降低40%统帅,他携带的藤甲兵、抚辑军民效果就会下降,藤甲兵变成32-35%兵刃免伤,某个武将叠加不到90%免伤,就容易被突击骑兵击溃。

10:铁骑驱驰

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高级突击队伍:必备铁骑驱驰,没有先手就等于送菜给敌人。

有先攻效果的武将、战法很多,有 遇袭 效果的“可携带”战法,目前就只有铁骑驱驰1个,而且是让敌军3人一起遇袭。

【先攻与遇袭的关系】

先攻≈遇袭

情况1:你有先攻+遇袭,敌人只有其中一个,你先出手。

情况2:你有先攻或者遇袭,敌人什么都没有,你先出手。

情况3:你有先攻,敌人有遇袭,你们拼速度,谁快谁先出手。

其实情况1和情况2是差不多的,因为先攻和遇袭可以抵消,情况1抵消后,就变成情况2了。

有粉丝给花席发图,用当锋摧决破掉了敌人的先攻或者遇袭,结果敌人还是比他快。

原因:当前回合改变敌人状态,不会改变当前回合的出手顺序,只能改变下一回合出手顺序。

举个例子:1回合时你当锋敌人黄月英,敌人吕布先攻虽然没了,但是当前回合不变,下一回合先攻消失。

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战法难点:需要拆马超、马腾的地方太多,等你想拆时候,已经没有马超了。

三国志战略版战法排行名单(游戏中最强的10个战法一览)

总结:上面的10个战法,就是游戏中最强的10个战法,如果有需求时可以兑换,基本上是不会后悔的。