1.《博德之门2 安姆的阴影+巴尔的王座》:在我心中地位不可动摇,不多介绍了,本人回答里有专门的万字长文介绍。
2.《中世纪2:全面战争》:如果前十全战只能选一款,那必然是中二,中二在它所在的时代,是没有敌手的存在。四款各具风格的DLC,把玩家直接带入了《勇敢的心》、《天国王朝》、《与狼共舞》三款经典电影的世界(《条顿悲歌》实在没想起对应的电影原型)。此外中二好像是最后一款士兵可以独自带队行进的作品(《帝战》、《拿战》没玩,不确定,但罗2开始后续作品全部是必须由将领带队军队才能行动,将领数量有上限,感觉为了游戏性牺牲了很多真实性)。MOD制作方面,制作组给出的游戏基础框架十分开放,所有东西几乎都能替换,比其续作自由得多,涌现了一大批优秀MOD,像《钢铁咆哮》、《易北河之鹰》都是完成度极高,给人印象深刻的作品。
3.《凯撒大帝3》:1998年的游戏,在当时画质拉满,简直惊艳,直到现在偶尔还在玩。现在github还有人做它的MOD:Augustus,很好的优化完善。
4.《魔兽争霸3:这个不用多说了。》
5.《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》:比电影表现力更强的游戏,很好的延续、诠释了诺兰《黑暗骑士崛起》里“小丑是蝙蝠侠的阴暗面”这一论点。没有小丑,哥谭就会好吗?那么本游戏刚开始,小丑就死了。但小丑却永远的活在了蝙蝠侠的心中,并且不断通过毒气幻觉的形式具向化,扰乱主角的心智,强制玩家做恶(当然是在主角幻想桥段里,但游戏把这些幻想画面让玩家亲手操作出来),游戏里有一个时刻,蝙蝠侠面具露出的下半张脸赫然变成了小丑的鼻和嘴!甚至到了游戏最后,给人最深刻的印象的一幕:在幻觉中,蝙蝠车居然自动改装成为了小丑涂装(如下图)!而游戏中全过程里通过理性时时刻刻压制小丑人格的蝙蝠侠,尤其可见其伟大和痛苦。游戏的表现形式也很好,时常通过切换视角,表现幻觉中小丑飘忽不定却毫无逻辑的存在感。此外,游戏也是鸿篇巨制,画质无可挑剔,2015年的游戏直到今天画质仍然毫不过时(却也不是很吃资源,帧数、流畅度表现非常好)。宏大而充满哥特感的整个哥谭市令人惊艳。DC系出场人物数量众多,各路支线整合了多部漫画的名场面。主线和各路支线流程特别长,量大管饱,支线剧情人物众多(可以从以下B站视频链接的侧栏视频选集小标题看到,游戏一共出现了多少超级反派),血肉丰满,剧情毫不敷衍(这一点比什么育碧罐头开放世界强太多),制作组真的诚意度拉满。印象深刻的支线BOSS:猪面教授,是一个喜欢虐杀、改造人类的变态,却喜欢听歌剧,游戏里一边召唤行尸走肉,一边朝主角扔菜刀,而背景音乐里却是越来越高亢的歌剧,这种组合离奇,充满了哥特式的恐怖感。
6.《开拓者:正义之怒》:在博德之门2到3代之间的这20多年里,个人认为最好的CRPG。但由于博德3本人暂未体验,暂不评论。本游戏剧情长度很长,内容十分饱满。开拓者基本应用的是DND3.5版规则,3.5版规则的职业框架,再加入道途系统(道途出现在PC游戏里,这应该是唯一一作了),使人物bulid方式几乎无穷无尽,且道途一定程度上绑定剧情,代入感强烈。感兴趣的可以看下B战UP主“红鸟君”的视频。
7.《刺客信条3》:如果刺客信条系列只能选一作,我有点犹豫,到底应该选兄弟会,还是3代。兄弟会不用多介绍了,唯一一个在我玩的过程中,有点舍不得做主线,怕游戏太快结束的刺客信条作品。但3代这个说法可能很奇怪,因为3代似乎一向评价较低。但我觉得3代把康师傅一生写的非常完整,人物刻画非常饱满,甚至和Ezio不相上下,但e子一生的经历和结局分散在了三部曲和一部动画中,部分作品主线偏短,《启示录》给人观感不佳。而康师傅,一部作品就很完整了。再一个,e子的一生风流倜傥,虽然有过波折、低谷和迷茫,但整体上还是人生赢家,但康师傅的一生,十分凄凉、悲惨。多年后,我想起康师傅,就会想起《飞跃疯人院》里的印第安“酋长”,肖申克的救赎里的摩根。那时还不太时兴“政治正确”,但康师傅这个印第安人悲惨却不断自强的一生,是真的能引起我的共鸣的。可能对我来说,悲剧比喜剧拥有更大吸引力吧。另外,叙事手法上,前五章海森,突然切换主角变成了一个印第安小孩,给人的反差感惊掉了下巴。然后从幼年开始讲述他的成长过程,这个待遇,在刺客诸主角中,只有和e子是唯二的吧(大革命不算,只是躲了一场猫猫,主角就长大了)。
8.《波斯王子2:武者之心》:如果可以把波斯王子三部曲算成一部作品,那就应该全部列入,因为三部是一个很完整的故事,并且在时间设定上形成回环。但是三部的出品间隔久远,风格也有较大变化。如果只能选一部,我只能选第二部。诚然,第一部时之砂,给人的是场景美轮美奂的震撼,但是多年以后,才会觉得,第二部才真是一个好故事。
9.《使命召唤7:黑色行动》:如果COD系列也只能选一部,我毫不犹豫投给7,可能个人对多重人格、精神分裂类的题材比较偏爱吧,但是这也确实是西方电影同样偏爱的题材。苏联红军战士雷泽诺夫充满戾气的正义,对人的感召力确实很强,不仅是对主角梅森、也是对屏幕外的我。雷泽诺夫的幽灵激励了梅森几十年之久,就好像《搏击俱乐部》里的泰勒可能从未存在过,剧情末尾哈德森的一句:雷泽诺夫早就死了,在逃离沃尔库塔时就死了。简直振聋发聩。可雷泽诺夫不是刚才才用手枪击毙了斯坦纳博士吗?这可是我们刚才用梅森的第一人称视角亲眼看到是事情。然后游戏就播放了以哈德森视角看到的,梅森亲手击毙斯坦纳博士的镜头,现在想起来,仍然震撼不已。游戏结尾,看似梅森被拯救了,走出了幻觉,但是游戏结局里,肯尼迪遇刺前的一段画面上,背景人群里竟然出现了梅森的身影。给人无限的悬念和遐想的空间。
10.《变形金刚:赛博坦之战》:动视(那时还没合并暴雪)出的变形金刚三部曲中的第一部。虽然有点粉丝向的作品,但同样的流程长、画质惊艳、场景宏大、人物众多、诚意满满。赛博坦机械星球的环境刻画十分细致,首款使用真人版电影建模的变形金刚游戏,出场人物众多,除了常见主角外,还包括机械恐龙钢索,天火等,其中天火关有长时间的外太空关卡流程,在破碎的太空垃圾和即将解体的太空巨舰之间穿梭,赛博的太空狗斗感觉十分棒。可惜的是,三部曲的后两部缩水严重,系统简化,流程缩短,人物数量变少,削减BOSS战数量。例如《赛博坦陨落》(这是三部曲的第二部,名字和第一部太相似,但这里作为反例出现,不是很推荐)飞行关使用的是混天豹成员旋风,且在固定大场景里飞行,比《赛博坦之战》天火关差远了,唯一亮点是猛大帅出场。