1.散机枪很容易,应该每个人族都会,而且是理所当然的
感觉在人族散机枪失误的时候,总是很多人会说:“这人族散机枪没散好,是他自己太菜了。”
可是一方面一场比赛往往要散很多次机枪,仅仅一次没散好,往往就是崩盘被捅穿。
另一方面,人族不能时时刻刻把注意力放在前线,可能一不小心就被攻击了,而留给人族的时间并不多,等切回来的时候,毒爆和闪电已经要了你的命。
还有就是……人族的散机枪真的很繁琐也很不容易,可是为什么被当成常规操作,为什么不要求神族追猎全部跳成红血也是常规操作呢?是机枪被过度开发了么?
2.EMP比闪电强
主要体现在,伤害的数值高,瞬间结算,距离算上半径稍远。
怎么说呢,机枪总共就55血,体积也比较小,一个没注意直接死一片,闪完合球。
换句话说,人族只有在神族出闪电的时候才会出鬼兵去应对,但是神族怎么样都会出闪电的。因为其实大家心里都明白:闪电对人族是致命的,EMP却局限极大。
3.人族保平很无耻,其他两个族不能保平
保平是劣势下的无奈之举,每个人族都想赢,不想平
人族被Z用狗换家或者穿狗的时候也很纠结,但是没什么办法,劣势的时候在家里留兵也不是很现实。优势的时候应该适当留兵应付穿狗,就想神族优势了也应该考虑到人族保平而做出应对。
4.雷神的对空AOE很强,是飞龙的克星
虫心时代,在B站看比赛,每次T被Z的飞龙牵制然后输掉比赛,但是迟迟不愿意造雷神,然后弹幕就会疯狂地刷:“这个人族,打飞龙竟然不出雷神,出雷神就赢了,都怪这个人族,不会出雷神,雷神克死飞龙,云云。”
雷神可以防空,却不可制空,优势可以出2个,劣势出绝对浪费钱。
没什么攻防,AOE看起来很爽,劣势情况下,一两下摸不死跟没摸一样。就算是运输机带着,顶多能摸1,2下就不错了。
5.初期解放者虽然要150气,但是还是很便宜,因为人族不缺气
只出MM的情况下,后期人族也许不缺气。但是任何情况下,初期人族一定缺气,挂附件,升攻防,重工,机场,兴奋剂,盾牌,都需要气,而初期气体的使用也决定了初期的发展。
神族每每哀嚎自己的先知打不到东西就亏了,解放者150气也很贵,我们也想打到点东西,所以不要再在解放者初期换了2个追猎就说人族赚了,不一定。
6.人族有星轨,不缺钱/人族为什么不用行星要塞防守/雷达不要钱,为什么舍不得撒雷达/矿螺IMBA
星轨并不能使人族的经济超越其他两族,针对Z补农民快和P的星空加速,以及人族建造建筑不能采矿,矿螺是人族的补助措施,是人族拉平经济的机制。所以:
(1)人族有星轨,但是不见得比其他族有钱
(2)不愿用行星要塞,不是人族信心不足一个星轨的经济,而是没有这个星轨,经济将落后,而且一般情况人族开矿本来就慢。
(3)雷达就是200块,撒一把就是对本来不好的经济雪上加霜
(4)前期无奈之举,后期残局,双方农民越少,基地越多,矿螺越IMBA