内在能力推荐:BOSS伤害、第二排和第三排分别可以考虑魔法攻击力和暴击率(攻速不用带,下次技能改动加1级攻速,带暴击率的原因是可以节约一个link位置,暴击率白板70%就足够了):
怪怪卡可以考虑使用:单魔攻百分比+无视、单魔攻百分比+智力百分比、双魔攻(2条魔法攻击力+14%)均可,有条件的玩家也可以考虑三魔攻(3*14%魔法攻击力):
1、武器分类选择,使用的武器分类为:长杖(唤灵斗师只能用长杖):
副手(推荐盾牌,不推荐专属副手,毕竟没有升级回数,没办法通过盾牌魔力卷提升魔法力):
高配主武器可以考虑特米长杖,但是现阶段没有在抽奖出特米的情况下价格会稍贵,不追求极致的情况下,用法弗纳长杖也是足够的。现阶段自己制作武器、副手价格非常贵,建议多逛逛拍卖以及其他渠道购买成品,比较合适。
2、技能介绍:
升级部分:
1转使用三段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
2转使用四段冲击升级(可以跳打,跳瞬移打均可):
3转使用死亡冲击升级:
配合斗战突击,突袭+冲击瞬移:
4转每个冲击都可以跳打:
另外,如意棒也可以跳起来使用,突袭+冲击+瞬移是一套最基本的组合技能,长位移。
唤灵切气也很有讲究,团队的话切气收益大,如果觉得麻烦则可以考虑单人全程紫气(减益)。
3、超级技能部分:
主动技能:如意棒、自由之墙、死亡大师
被动技能:黑暗创世-缩短冷却时间、黑暗灵气-首领怪杀手、减益灵气-自然力重置、避难所-缩短冷却时间、避难所-坚持
最后加点完成图:
这种加点比较综合,刷怪、打BOSS都可以,如果只打BOSS的情况下黑暗创世-缩短冷却时间替换成避难所-增强。
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御这几个,暴击率后期不满的情况下,稍微加几点也是可以的。前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点智力性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能选择:
唤灵斗师完美3合1核心分别为:
六段冲击、黑暗闪电、死亡为一组。
黑暗创世、如意棒、战斗突袭为另一组。
参考下图(顺序没关系,凑4个不同开头,满这6个技能核心就可以了):
前期位置不足的情况下,也可以先考虑下列三个主核心技能:
V1~V3技能分别为:
V1结合灵气:
V2黑魔法师祭坛:
V3冷酷死神:
V1、V2、V3打BOSS刷怪均可用到,刷怪先开V1或者V3,两个轮流使用(一般V1结束了,V3的冷却时间转好了),V2看地形释放,如果人物离开屏幕,看不到V2,祭坛就不会攻击。
额外值得一提的是,唤灵斗师比较缺攻速,一般吃公园绿药、极速领域、黄色灵气三者选二就是满攻速。快速长杖可以选择让宠物来加(没有宠物只能手工加了)。其他V矩阵看场景释放,前期格子不够的情况下,升级就用神圣祈祷,打BOSS就用艾尔达诺巴进行束缚击。
6、攻击BOSS!
大部分职业,面板无视90%打进阶鲁塔(贝伦、半半、小丑、女王)以及斯乌黛米安,减伤就不明显了。
这里稍微展开说下唤灵打BOSS的一些技巧,例如斯乌黛米安。
唤灵打斯乌优势还是比较明显的,祭坛可以一直输出,一血的话就不用瞬移打输出,除非下瞬。开了v1之后可以开暴怒一样是群攻,如果要清一血小怪,就关暴怒就好,斯乌二血的话避难所可以无视斯乌的闪电:
看BOSS的面朝向,尽量打背击(原因在于因为唤灵是近距离输出,可以很轻松瞬移到后面,方便躲避一些技能)。
在BOSS战中,优先开减益灵气:
然后进阶一点的切气。先减益再黑暗。切气的话可以看创世来,创世点了减cd之后cd是17s,减益灵气的光环效果持续20s。创世cd快好了在切成减益,顺序为紫气->挂上buff->创世->切黑暗灵气。
打黛米安的话,一血最关键的是小剑,尽量引到两边落地。祭坛可以先放一个,看BOSS落地后,再放另外一个,一阶段黛米安飞在天上的时候可以用如意棒、创世、镜中魔蛛和V3来打,这种多动症BOSS可以用黑暗灵气,减益容易挂不上。
至于进阶鲁塔,避难所可以抗半半的技能以及贝伦秒杀的尾巴。
贝勒德的话二血可以站在传送门的光圈里打主攻,极限距离。
威尔的话,唤灵的v2跟v3是可以在另一个位面输出,避难所也可以抗碎屏,一血没什么致命打击,主要是看面相多打背击,威尔释放光柱的时候瞬移到他的后背或者拉开距离按采集,二血也没什么致命的,主要就是躲推,小心被两边的蜘蛛网秒杀,三血战斗突袭,瞬移,还有避难所都可以躲白腿秒杀。
路西德的话,一二血都挺难,因为手短,建议还是得技能拆开用,保持一血都有技能用来清理石头人,V1跟V3拆开,死亡大师也单独用:
并且建议带上龟龟戒指(无敌)以及次元神隐(也是无敌技能)。闪耀无敌以及无敌秘药也可以准备一些用于免疫路西德的炸弹。