角色解析
夜兰是一位兼具了高额增伤、高频挂水,可前台、可后台的水系弓箭类角色。得益于元素战技和元素爆发的独特机制,无论是在大世界赶路、解密,还是深渊里辅助、副C,都是一把好手。
作为天生高贵的副C/辅助,夜兰登场后一直活跃在“胡行钟夜”、“雷夜香班”等各类T0级队伍中,3.0版本后,“种门”玩法的出现也让夜兰喝了一口大汤。
普通攻击
a.夜兰的常规普通攻击为平平无奇的4连击,非满命夜兰很少用到该攻击方式
b.夜兰处于脱战状态下5秒,会获得“破局”状态;即下一次蓄力攻击替换为时间更短、伤害更高、有小范围的AOE伤害的破局矢
c.除了脱战获得“破局”状态外,通过元素战技对敌人进行标记也有概率获得“破局”状态;每名被标记的敌人会提升34%的获得概率,对群时可以通过这个方式补充一定的重击伤害
d.常规情况下夜兰不作为前台角色使用,因此很少能用到破局矢。因此该天赋加点的优先级在Q、E之后,非满命夜兰不建议过多升级。
e.如果你是满命夜兰,成功转职主C常驻前台,那么破局矢的伤害占比会有较大提升,超过E的伤害量;这时候建议尽可能提升普攻天赋的等级。
元素战技(E)
a.点按会向前自动爆发冲刺一小段距离;长按进入爆发冲刺状态,可以在3s内自由控制角色移动方向
b.点按/长按过程中,只要角色附近存在敌人,都会对该敌人进行标记;当爆发冲刺结束后,会对被标记的敌人造成一次水元素伤害,同时产生一定的水元素微粒
c.简单来说,对单点按,对群长按,状态结束能够造成伤害并通过产生的微粒给元素爆发充能
d.解锁一命后,E将能够连续使用2次,提高总体伤害并加快元素爆发充能
元素爆发(Q)
a.释放后会造成一次水元素范围伤害,之后还会召唤骰子进行协同攻击,协同攻击持续15s
b.协同攻击的方式可以参考行秋,即使夜兰位于后台也能够产生;协同攻击需要由前台角色的普通攻击a触发,每1s最多触发一次
c.除了普通攻击触发外,在协同攻击持续时间内,使用元素战技E命中敌人,也能够产生一次协同攻击;这次协同攻击不占1s冷却时间
d.夜兰的元素爆发是其最大的伤害来源,因此应该尽量提高该技能的等级;同时提高充能效率以保证大招循环
固有天赋1
a.夜兰的大部分伤害都和生命值上限挂钩,因此该天赋实际上也提高了夜兰的伤害能力。
b.相比起直接凑4种不同元素的队友获得30%的生命值上限提升,更适合的是通过凑双水共鸣+其他两个元素,这能够获得43%的的生命值上限提升
固有天赋2
a.元素爆发持续期间,站场角色造成的伤害会逐秒提升,最高能达到50%
b.这个增伤进行角色切换时不会重置,即角色A增伤30%时切换成角色B,角色B的增伤效果还是30%+,不会降低到0;因此可以在协同攻击持续时间快结束时,切换成瞬间爆发强大的角色,造成巨大伤害
固有天赋3
a.提升璃月地区的探索派遣任务奖励
▌配装推荐
a.非满命夜兰的主要伤害来源于元素爆发,大约能占到60%~70%;因此在一定程度上较为重视充能循环。而在循环达到一定要求后,进一步提升生命值上限和双暴,将有效提高夜兰的大部分伤害
b.零命夜兰优先选择充能类武器,保证大招充能循环;否则队伍中需要高精祭礼行秋
c.一命以上的夜兰可以选择输出类武器,进一步提高伤害
充能类武器选择
五星充能武器最推荐终末嗟叹之诗,四星充能武器最推荐西风猎弓。
1.终末嗟叹之诗
提供55.1%的元素充能效率,特效能够提高全队的精通和攻击力,为零命辅助向夜兰的最优选择
2.西风猎弓
提供61.3%的元素充能效率,特效可以为自身或队友提供元素微粒,缓解队伍充能问题
3.祭礼弓
提供30.6%的元素充能效率,相比以上的武器较少;但高精时能提前体验一命夜兰的快乐,元素战技的二次释放可以提高一定的伤害和提供元素充能
4.落霞
提供30.6%的元素充能效率,同时提供三种类型的增伤BUFF,兼顾一定充能的同事提高夜兰的伤害。
输出类武器选择
5星武器除了若水,其实都对夜兰的加成较为接近;因此5星类输出武器,首选若水,否则任何一把5星武器都可以使用。
1.若水
提供88.2%的暴击伤害加成,特效提高生命值上限和角色伤害,是最适配夜兰的暴击伤害类武器。
2.天空之翼
提供22.1%的暴击率,特效提供暴击伤害,是一把泛用性很高的武器。但是特效的造成的额外伤害和攻击力挂钩,和夜兰更多强调生命值上限不太契合。
3.暗巷猎手/朦云之月/绝弦
暗巷猎手和朦云之月提供额外攻击力,绝弦提供额外元素精通,都与夜兰伤害的加成方式不太相关;但三把武器的特效夜兰都能完全适用,能够提高元素战技/元素爆发的伤害。使用者三把武器时,可以不进行升级,但建议精炼。
4.弹弓/反曲弓
弹弓提供31.2%暴击率,特效适配夜兰;反曲弓提供46.9%的生命值上限提升,能够有效提高夜兰伤害。这两把弓作为过渡期使用的武器,容易获得,加成不错。
▌圣遗物推荐
绝缘之旗印
圣遗物组合中一般的最优推荐为4件绝缘之旗印,一方面能够有效缓解充能压力,使夜兰可以追求输出上的一定解放;另一方面特效的充能转伤害,能够在满足夜兰高充能的情况下,进一步弥补伤害。
2+2
沉沦之心(水套)、千岩牢固、昔日宗室之仪、绝缘之旗印中,各选2件进行穿戴。
2件沉沦直接提高水元素伤害,2件千岩提高生命值上限间接提高伤害,2件宗室直接提升元素爆发伤害,2件绝缘提升元素充能效率
根据自身夜兰的属性缺口进行选择
昔日宗室之仪
队伍中无人佩戴该圣遗物,且需要有人能够提高全队的伤害时进行佩戴。
战狂
过渡期使用,提升夜兰暴击率
▌属性要求
一般来说,夜兰建议优先满足充能效率的要求,核心的充能属性建议180%~230%+。
零命夜兰充能效率要求,单水时需要达到220%+;雷国、和高精祭礼行秋组队、队伍中2位以上角色带有西风系列武器时,可以降低到180%+
一命夜兰充能效率要求,建议为180%+。
▌队伍组合
胡行钟夜
行秋和夜兰组成双水共鸣,提高全队25%生命值上限;携带祭礼剑的行秋能够缓解夜兰充能要求,使夜兰携带输出类武器,提高队伍伤害。
双水共鸣、夜兰被动提升全队生命值上限,胡桃伤害同样与生命值上限挂钩,进一步提高队伍伤害。火元素和水元素打出高额蒸发伤害。
这个队伍中,当夜兰为2命以下时,对行秋是强需求,否则夜兰挂水效率不足,导致队伍伤害丢失;当夜兰达到2名及以上后,就可以完全替换行秋了。
雷国
常规雷国队伍为雷电将军+行秋+班尼特+香菱,夜兰可以替换该队伍中的行秋或香菱。
当替换行秋时,能够提供更高的补充伤害,并提供高额的伤害加成;但相比行秋,缺少一定的抗打断和治疗能力,建议看环境进行选择。
当替换香菱时,主要依靠雷电将军的伤害、雷元素和水元素的感电伤害进行输出。班尼特的攻击加成、夜兰的伤害加成,二者可以叠加,进一步提高雷电将军的直伤能力。不过理论上伤害上限会低于常规雷国,不过在循环/回能的培养这一方面会省心一些,各有优势。
草国
核心其实是草神纳西妲和久岐忍,再加上任意的水属性角色。
相比起常规草国,夜兰在草国中的优势在于大招的协同攻击,和久岐忍都能后台触发。这使得队伍的四号位可以加入一个普攻伤害较高的角色,进一步提高队伍伤害。
队伍的主要伤害来源为草种子被久岐忍雷环激发后的伤害,该伤害又主要和久岐忍的等级、元素精通挂钩。纳西妲推荐圣遗物为深林的记忆,然后其他角色可以佩戴回血类、加全队元素精通的武器/圣遗物,养成较为舒适。
三保一队伍
三保一队伍,类似上边的双水雷国,夜兰和班尼特提高主C输出,卑微了自己,发光了主C。
同理,流浪者可以替换为凌人、宵宫、烟绯等;配置基本为主C+夜兰+生存位(提供盾或回血)+辅助位(增伤或降抗)
满命夜兰专属队
满命夜兰自己就是主C,配置行秋凑双水提高伤害,加一个辅助位来增伤/降抗,一个生存位来套盾或回血。
不过其实满命夜兰自己一个人就能打穿提瓦特了
▌总结
优点
a.大世界赶路迅速、弓箭解密轻松、高贵的水元素,0命就能大世界爽玩
b.深渊配队灵活,能挂水能增伤能补输出,泛用性极高
缺点
a.零命时充能压力较大,需要优先满足充能要求
b.抗打断能力缺失,导致队伍中主C容易被击飞
总计
夜兰退可零命提伤害,进可满命灭天理,作为副C价值爆表,当之无愧的夜天后!如果你已经有适合的主C,且队伍中有夜兰的合适位置,那么强烈建议抽取。即使暂时没有位置,如果暂无其他抽取计划且原石足够,也可以先抽取零命,不要再望眼欲穿等待一年!