杀出重围人类革命详细解说(杀出重围3游戏人类革命体验评测攻略)

911 来源:网络 作者:万古神帝

作为以赛博庞克为故事题材的游戏,肯定少不了企业财团、地下黑客、腐败政府等讽刺资本主义经济制度的情节,将整个社会紧密结合的是金钱与权力,让人类舍弃人性的也是金钱与权力,崭新的科技产品在被普遍大众接受后,它不单是我们生活的核心,更是身体的一部分。《Deus Ex: Human Revolution》作品内那些依赖强化科技生存的人,其实跟现今社会每个人拥有一支手机的现象没甚么两样,他们依赖加工过的器官生活,我们依赖功能齐全的产品来处理大小事务,当这项技术离开我们之后,人们还能否保持人性,回归到最原始的自我?大多的情况是不可能的,所以笔者其实颇认同『科技将抹灭人性』此一说法,看似拉近彼此人际关系,甚至是改善生活的科技,其实早已改变群体的主观认知。

  购买近四年的老游戏,最近终于有可用的简体汉化,实在是感动到不行。

  用于医学疗程的强化科技,却在国防部大量资金援助下,成为杀人武器。

  穿着黑色风衣,戴着酷炫太阳眼镜,亚当‧约翰逊真的长得很帅气。

  抽丝剥茧发掘真相,赫然发现熟悉面孔与佣兵集团合伙的犯罪事实。

线性剧情,网状解法,多彩的核心玩法设计

  《Deus Ex: Human Revolution》玩法十分多元,玩家能够随意选择多种方式完成任务,你可以从通风口偷偷摸摸溜进戒备森严的建筑物,在不伤害任何人的前提之下,无声无息地达成窃取机密文件;或着你也可以高调的挺着重型机枪,依靠强大的身体机能,逐一击破挡路的守卫,简单粗暴地通过考验。笔者建议玩家尽量选择潜行完成任务,游戏前期在部位升级不齐全、弹药不足、武器火力不佳的状态,面对敌人猛烈炮火攻击,你撑不了一秒就会立即死亡,避开不必要的战斗、尽可能在一瞬间撂倒敌人、不放过任何可能藏有补给品的橱柜,成为新手玩家渡过前期的必要步骤,不过话说回来,制作团队似乎比较推崇潜行玩法,因为不管你如何分配升级点数,或是装备甚么武器都不重要,除了面对必然触发的头目战外,几乎所有敌人都可以略过不理,换句话说就是赤手空拳都能一路闯到破关。

  关于战斗系统部分,有不少令人感到诟病的地方,其中最严重的是射击手感差劲,举例来说,明明准星都对准敌人脑袋,突击步枪、自动手枪等武器射出的子弹却落在眼前的掩体上,更要命的是,游戏内提供的弹药补给不多,每一发弹药都要谨慎使用,笔者就遇过肩顶扛着狙击步枪,杀光整栋大楼的武装守卫,打开房间内所有橱柜还得不到超过五发狙击步枪子弹的窘境。此时你绝对会认为体术是最值得依赖的武器,不仅没有弹药限制,且只要对方是非头目的人型目标,靠近并消耗一格电池容量,就能把对方打昏或击杀,配合电击枪的运用,更可以同时撂倒三名以上敌人,到了游戏后期,解锁光学迷彩技能后,靠一把 9mm 消音手枪和电击枪,要不触发警报完成一整章节的潜行任务,根本不是甚么难事。

  光学迷彩对潜行流玩家是极为重要的技能,能够让你轻易越过层层阻碍。

  先用电击枪麻痹发动奇袭,随即打昏另一名守卫,同时撂倒数名敌人。

  从空中一跃而下,潇洒旋转身躯发射台风弹药,方圆十米内无人幸免。

  黑客型技能可反过来利用敌军炮塔,命令它将攻击目标转为先前的主人。

  可惜头目战没有挑战性,点高被动减伤技能,站在原地互射都能打赢。

说服他人,骇入系统,进而达成任务目的

  《Deus Ex: Human Revolution》在探索玩法上给予极高的自由度,假设你要从一台加密过的计算机获取信息,懒得花时间寻找密码的玩家通常会利用黑客功能,骇进系统取得信息的同时,顺便骇入分支节点取得额外奖励,如果不想冒着触发警报的风险骇进系统,搜索存放道具的橱柜,或是从敌人口袋取得掌上秘书,里面通常会记载着解锁密码。除了破解密码提供多种方式解决外,不少任务更能在不引发冲突地顺利解决,这就要归功亚当那一口流利的嘴炮功力,配合感官辨识系统分析对方面部表情、心理状态、感到敏感的话题等条件,被成功说服的对象或许会直接敞开双臂,让去你进去原本无法大摇大摆闯入的私人场所。

  随着游戏进展,玩家会开始来往【美国密执安州底特律】和【中国上海市横沙岛】两处,我们能在这两座城市接获到不少支线任务,每个支线任务都有完整的故事线,笔者强烈建议大家不要看到主线任务的地点指引就直线前往该处,你可能会不小心忽略掉许多有趣的支线任务。由于支线任务在被玩家接取前都不会显示在地图上,所以接获支线任务的数量,取决于玩家探索区域的细心程度,顺带一提,绝大多数的支线任务都有多重结局和多种解法,假设想体验最完整的任务内容,建议事先存盘,以便体验不同的支线任务结局。

  碰到没法开启的锁?进入黑客模式,循序渐进破解节点即可成功解锁。

  相对保险的做法是去寻找正确密码,不过花费的时间会较为冗长。

  从人格特质和心理档案分析应对话术,说服等级越高,对方就越容易配合你。

  通风孔是唯一值得信赖的东西,因为只有你可以钻进去,敌人都无法蹲下!

  来到陌生环境,第一件事就是到处翻箱倒柜,或许会发现意想不到的惊喜。

良作以上,神作未满,值得入手的赛博庞克佳作

  整体来说,《Deus Ex: Human Revolution》是赛博庞克题材爱好者绝对会喜欢的佳作,它虽然存在些许缺点,不过这些缺点对游戏运行没有太大影响,顶多就是有点美中不足,在为数不多的缺点中,笔者认为最可惜的是男主角亚当‧约翰逊未出任务时,无法纯粹扮演一名过客,好好地体验未来世界的氛围,最大原因是可自由探索的区域有限,游戏内登场的两座城市分别是底特律和上海,尽管在城市各个角落都会藏有补给品或信用奖金等资源供玩家发掘,但几乎有八成以上建筑物都无法进入,顶多就是散散步打打路人或躲躲警察,本作标榜的高自由度仅限完成任务的手段,并不代表玩家能够在游戏内体验第二人生,追根究柢这是款一本道的动作冒险游戏,我们就不要期待会有如同 3A 级沙盒游戏的自由度了。

  两座主要城市看似面积广大,可探索地区却很有限,算是美中不足之处。

  不是我想要吹毛求疵,制作团队居然没给那群正在吃快炒的食客配菜啊!

  如果对方强硬不让你肯乖乖配合,靠着嘴炮神功或许能让对方卸下心防。

  如果要求前同事让你进入停尸间,他之后会跑来跟你哭哭说被长官开除。

  明明之前看到尸体会惊慌失措,只是转头离开一会, NPC 就当没事发生一样。

优缺点总整理

优点:

  +单一关卡多种解法,潜行无声完成目标或强行正面突破,全都随你选择。

  +主线剧情引人入胜,支线任务扮演画龙点睛的角色,让耐玩度大幅提升。

  +丰富场景配置造就百种任务解法,可以尝试不同路线组合完成相同任务。

  +没有浪费赛博庞克的庞大世界观,从里到外都散发强烈的反乌托邦理念。

缺点:

  -故事后期收尾急促,可以明显看出是为了续作《Mankind Divided》铺梗。

  -射击手感怪异,打出的子弹往往不会准确击中目标,还是主修体术安定。

  结论:整体表现杰出却败于细节不够完美,希望未来续作能持续改善缺点。

本以为可以帅气的用手刀开无双,可惜电池冷却时间却意外的长。