狮子狗从远古版本时期开始几经改版,直到S12赛季因机制过于落后导致登场率下降不少。好在设计师在12.6版本完成对狮子狗进行小型重做,不仅保留了原有技能机制,还解决了一些痛点,从各方面来看,这是一次不小的加强。
【英雄解析】
狮子狗大乱斗有“输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%”的buff。
治疗效果+20%让狮子狗W回血更多,收割能力更强了。
狮子狗改动后虽然取消了离开草丛后的0.25秒之内也可以跳跃的设定,但换来脱战10秒才掉怒气,以及对英雄3秒内造成伤害就可以叠被动。这些改动让狮子狗更适合大乱斗节奏,大大减少叠满被动难度。
Q技能现在视为暴击,并且每1%暴击率增加0.66%伤害,出了无尽提升至0.99%!还可以对建筑物生效。Q技能改动让暴击流狮子狗玩法再次回归,拆塔速度更快!
E技能跳跃过程中无施法时间以及命中目标会暴露其视野,让狮子狗切螳螂、男刀、VN等英雄时更简单,再也不会出现跳过去被敌人隐身拉开反杀的情况!
R技能还会获得目标附近视野,视野范围的扩大提高切人成功率。
总之,狮子狗这次改动属于大加强,加强前期作战能力以及狮子狗滚雪球能力,即使拖到后期有也不会出现敌人防御起来伤害拉跨秒不掉脆皮的尴尬情况。
【符文】
狮子狗大乱斗符文分享
主系符文:征服者+凯旋+血统+致命一击
副系符文:调节+复苏
符文解析:虽然狮子狗暴击打法追求一套秒,但狮子狗技能机制也可以打持续输出。狮子狗叠征服者很快,叠满能很好增加持续作战能力。
凯旋越塔杀人残局收割必备,搭配乱斗buff很强。
血统提供一些吸血能力,还有100点额外生命值。狮子狗有残暴W解控,对韧性需求不大。
致命一击增加秒脆皮的速度。
调节增加双抗,提升中期坦度。
复苏增加回血量。
【出装和加点】
出装:渴血/星蚀/神分+吸蓝刀+收集者+无尽+多米尼克领主的致意
加点:主Q副E,有大点大。
出装解析:狮子狗神话装选择非常多,渴血是大部分情况下的首选。跳到人群中主动效果能回复大量血量,加上W回血,狮子狗“坦度”会非常变态。
星蚀在对面脆皮多时出收益非常高,在对面有两个以上战士时不推荐出星蚀或暮刃。
神分单挑非常强,对面前排半肉多时出神分效果会非常好。
吸蓝刀让狮子狗两件套时伤害非常高,能直接秒脆皮。
收集者提升斩杀线,无尽增加爆发伤害,多米尼克领主的致意增加对前排英雄伤害。
狮子狗出装并不固定,像战士肉搏局要考虑死亡之舞,法师多则考虑大饮魔刀!
玩法简介
脱战10秒才掉怒气,这加强了狮子狗叠满残暴值后躲草丛找机会切脆皮的能力,让狮子有更多机会打出最高伤害连招。
最高伤害连招:残暴Q起手,跳脸上时EAQW再接一个残暴Q。
落地秒:RQAEW残暴Q。R的时候先开好Q,跳到敌人脸上后EW接残暴Q。
由于大乱斗草丛较少,且地形单一无法“绕后”切脆皮,狮子狗在大乱斗很吃个人操作以及细节。
依赖草丛上蹿下跳和敌人拉扯,在不切脆皮只能打消耗的情况下,多利用双W解控制换血,然后再反打。
狮子狗打团都是R起手,R了不一定要跳,有时候开R只是起威慑作用。
在大乱斗只要狮子狗开R对面警惕性上来会抱团后撤,暴击装的狮子狗非常脆,后期无脑跳进去只会被反杀。要学会边缘OB,找准进场时机。
注意,没草丛/没R的狮子狗缺乏进场能力,打团非常孱弱,哪怕带雪球也无法弥补跳跃能力的缺失。
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