天龙八部怀旧服兽魂+灵武时代
一直以来,天龙八部玩家们对于常规角色的属性养成,较为普遍的属性打造认知是:优先堆体力堆血、堆属性攻击的基础上,满足属性忽略足够的前提下,再去兼顾内外攻击、命中、会心、闪避等属性。不管是PK还是打怪,不同门派会略有差异,但是总体的原则差别不大。
随着怀旧服兽魂以及灵武的更新,相信已经有玩家发现,有两种属性在不知不觉之间已经展露锋芒,今天小编就这两种属性,做一个简单的思路探讨,一家之言,抛砖引玉。(以下所有引用数据来源均为玩家测试,非官方正式数据,仅供参考)
话不多说我们直接上菜。
第一种思路:会心流
在兽魂时代之前,会心是一个很难堆叠的属性,除了身法转会心成长相对较高的天山之外,其他门派的会心值非常难堆到一个较高的数值,会心成长低的门派甚至会心很难过百。所以长久以来,会心值一直不是一个特别值得重视的属性。
这里有一个基础的科普,根据玩家测试,天龙八部的会心率,也就是暴击率=自身会心值/(目标会心防御*25)。简单来说,目标会心防御等于10的时候,假如你有250点会心值,你攻击他就可以造成100%的暴击。这里值得一提的是,天龙八部的暴击伤害是200%的基础伤害,而很多其他网游的暴击伤害是150%甚至是120%,所以天龙里的暴击收益非常之高。
暴击伤害这点对于副本打小怪的时候非常的明显,比如绝大部分副本小怪的会心防御值,简单估算,就约等于等级除以10,比如80级的小怪大约是8点会心防御,100级就大约是10点会心防御。所以当你的会心值达到一个量变的时候,收益就会引起质变。以前的版本基本上只有天山玩家或者宝石等级很高的玩家,才能享受到刷怪满屏暴击的快乐,而现在兽魂+灵武的时代,可以这样讲:不管你是任何门派,只要你愿意追求会心值,你打小怪就可以实现100%的暴击。
当然很多人会觉得说,打小怪暴击有什么用,要能暴击BOSS才有意义。啊确实~!那就还是那句话:量变引起质变。
首先让我们来了解一下大部分副本BOSS的会心防御值:
水月和简单青丘小编没有收集到准确的数据,但是应该和大飘的数据较为接近,困难青丘、雁门关以及苍山破煞的BOSS会心防御较高,我们暂且当做100+来看。
所以实际上有很多的BOSS也不过只有着几十点的会心防御,并且还可以通过天山以及曼陀山庄的门派神器进一步的降低7点会心防御,所以当你的会心值继续堆叠到一个更高的值,比如300+以后,你打这些BOSS的暴击率一样会达到一个可观的状态,比如300会心打(43-7=36)会防的大飘BOSS乌老大,就可以达到33%的暴击率。这一点我相信已经达到这个会心值的玩家会有相关的体会,会心值越高,体会就会越明显。
除此之外,从怀旧服武道玩法的设计来看,也明显有着加强会心和暴击伤害的趋势,星辰大海,未来可期。
简单做一个基础暴击率期望表:
会心值
小怪
(10会防)
简单BOSS
(40会防)
困难BOSS
(100会防)
PK假设
(200会防)
100
40%暴击率
10%暴击率
4%暴击率
2%暴击率
200
80%暴击率
20%暴击率
8%暴击率
4%暴击率
300
100%暴击率
30%暴击率
12%暴击率
6%暴击率
500
100%暴击率
50%暴击率
20%暴击率
10%暴击率
星辰大海,未来可期
至于会心堆叠的打造方式,会心宝石的收益很低,除了纯粹的副本号,一般不做推荐。手工装备会心值附加效果不错,能选择带会心的装备尽量优先选择。
到了兽魂时代,已经有玩家发现兽魂融魂会增加极高的会心值,鹿蜀兽魂+拓展属性会心,或者神兽魂橙色拓展会心,都可以轻松堆叠近百甚至上百的会心值。
而灵武时代的到来,4件装备附带了会心值拓展,将进一步提升会心堆叠的速度。值得一提的是,会心和会防是唯二从内测到公测的灵武属性削弱中,并没有降低数值的属性。其中天阶匕首基础属性自带10点会心值,4件装备拓展的极限基础会心数值可以高达4*15=60点,并且享受额外的洗练加成,最高加成80%,再极限一些选择星辉套,套装效果还有15点。也就是说理论的极限情况下,单单一套灵武,就可以直接加成133点会心值。
当然达成极限值会比较困难,但是感受一把玩家实际已经完成的灵武展示吧,加上身法的会心加成转化,下面这套灵武的会心总加成已经过百了:
玩家打造成品后的面板展示,上面那套灵武的拥有者:
500会心的5级宝石明教,不知道你敢不敢认为他武道再次加成之后的怒火连斩+炎龙无双暴不暴击?