对于一款游戏来说,其实只要将第一印象做好做满,就可以让原本毫无兴趣的人都提起兴致,而《圣女战旗》就是游戏里其中一个很好的例子。《圣女战旗》找来了国内著名的绘师「九酱子」负责作品的人物美术,人物立绘相当吸睛,我也是因为人物真的画得很好看而对这作品产生兴趣,再进一步购买、游玩这游戏。
不过出色的门面只是第一步,内容不合格的话还是会滑铁卢,特别在Steam上架的游戏,如果一开始就看到「褒贬不一」甚至「负评」的评价,那就会大大影响购买的意欲。而《圣女战旗》截至今日,评价为「极度好评」,在5230篇评论中获得88%的好评,证明《圣女战旗》除了门面,游戏内容也做得相当不错。可以说在战棋游戏日渐没落的现在,《圣女战旗》的出现让我看到了希望。
《圣女战旗》的背景为以「法国大革命」为蓝本的架空历史,故事讲述部分女性拥有神秘强大的力量,有些人可以控制人心,有些人可以鼓舞原本陷入绝望的士气,有些人则可以预知未来——而这些女性被称为「圣女」。身为「圣女」之一的玛丽皇后在国王路易十六出走事件之后推行军事改革,不但容许女性参军,还挑选「圣女」作为军队的领导,加以培训,希望有助对抗「反法同盟」的攻势。
拥有「圣女」力量,同为知名将领拿破仑妹妹的因此受惠,成为军官,并在「土伦之战」崭露头角,获得「土伦的圣女」的称号。打出名堂的他至此在战场和巴黎社交中流转,不知不觉间成为巴黎举足轻重的人物,并不知不觉被卷入皇室与改革派之间的斗争。
现在介绍游戏的部分,虽然有些角色在后期才加入,或有一些角色需要在二周目才能同时在场,但是仅完成主线任务,没有DLC追加角色的情况下,玩家可以操纵23位角色,可以说《圣女战旗》可控制的角色算是颇多。角色主要以4大兵种来分类:火枪兵、步兵、重骑兵和轻骑兵,四种兵种各有特色并且互相克制。
火枪兵伤害中等,防御面很强,但是移速较低;重骑兵移速与防御面都相当不错,只是伤害偏低;步兵伤害高移速高,但是防御薄弱容易被人一下收掉;轻骑兵移速最高,伤害不错,但与步兵一样防御薄弱,重骑兵将会是轻骑兵最大的威胁——玩家需要考虑兵种的互相克制与特性优劣,制定策略通过一场又一场的考验。
除了火枪兵、步兵、重骑兵和轻骑兵,游戏还有两个特殊兵种——乐队和炮兵,乐队为辅助兵种,没有任何战斗能力,也相当脆弱需要被保护,但是可以为其他兵种提供有效、强力的辅助,如恢复士气、补血、增加移速甚至提升行动能力;炮兵则是攻击距离最远的兵种,对步兵、轻骑兵等防御薄弱的兵种有巨大杀伤力,只是无法攻击距离接近的单位,移速防御低下,需要被重点保护。
上述的兵种提升到特定等级之后就可以晋升上一阶兵种,而不同角色所对应的进阶兵种都有所不同,有一些为攻击特化,有一些则是防御特化,玩家需考虑队伍所需,安排人手。不同的兵种可以装备相属的技能、物品和武器,而物品或是武器在一场战斗中都有其使用上限,并共用格子,每一位角色只能使用特定格子数目的物品或武器,玩家需考虑在战役中,角色需要携带哪一种物资和分配得宜;
而技能会在另一个界面装备,这些技能通常都能为角色在特定场合或情况发挥优势,有些则是让兵种变质,使其在攻击或防御层面特化,不同的技能搭配,会令兵种的表现迥异。不论是技能、武器还是物品都可以在巴黎的各大势力买到,军校出售的就是技能,皇宫出售的是提供各种属性的装饰品,改革派售出的是炮弹、火枪等武器,而杂货店售出的是冷兵器和药品等物品。
如果向势力们出售更高阶的物品,玩家就要让主角「波利娜·波拿巴」完成各种任务,成功争取各方的好感,只要好感值一到,势力就会格外出售更高阶的物品,让玩家更容易完成战役。一切准备就绪就可以进入战场,战场除了一般的战场布置,和敌人位置,胜利条件和失败条件等信息外,也有挑战目标与方便玩家布阵的「参谋意见」,所需信息应有尽有。
战役开始后,玩家可以轮流控制角色行动,除了一般的「移动」、「攻击」指令,也有「交换」或特定技能而衍生的指令,不过基本上操作与一般策略战棋游戏无异。而交战期间,玩家可选择观看制作算是优良的交战动画,当然也可以在界面选择永远跳过,或在界面调整各种选项,方便游玩。就界面而言,游戏设计颇为优良,玩起来相当顺手。
这款作品乍眼一看是相当传统的策略战棋游戏,其实不然。根据部分玩家的说法,战棋类游戏通常会把「控制领域」作为基本规则,此举是为了模拟部队的正常行为,使「战线」变得可能,让游戏尽可能接近战争的现况,使用各种战术。
然而《圣女战旗》没有,相比起策略战棋,不如说作品是「回合制策略角色扮演游戏」——比起即时战术,作品更注重的是一回合的操作和思路,但是作品又不是「完整」的回合制策略角色扮演游戏——不少回合制策略角色扮演游戏讲究的是角色的速度,速度的快慢可让角色在一回合里可能可以多动几次,但是《圣女战旗》没有这种机制。所以《圣女战旗》算不上传统的策略战棋游戏,也算不上是传统的回合制策略角色扮演游戏,算是介乎中间,有着自己的特色,玩起来也算是有趣的作品。
说完游戏性就说剧情方面,作品在人设上花了一定的功夫,除了每一个角色都有配音,角色也有其背景故事,也有一些支线讲述人物之间的羁绊,在某种程度上这种「羁绊」说不上十分浅薄,但就仅仅如此。
本作的剧情以法国大革命为背景,故事的走向也与真实的历史人物息息相关,但是改编得不好看——故事由上下阶级矛盾而引发的革命改成政变的复仇阴谋和能力的失控,走向相当容易猜想、没有惊喜,因此故事是完整没错,但与高潮迭起有相当远的距离,整个故事可以用「平淡无奇」来形容。
而主线故事平淡无奇,理应还有角色之间的故事与羁绊可以看,然而作品是有为其增添几笔,但不多,他们之间的羁绊也未能在战场中展示出来。这23位角色之间的羁绊几乎只停留在昔日军校朋友、同事与上司下属的关系,没有更进一步,可以说是相当浪费、可惜。
不过剧情并非没有与战斗联动,如发现一些隐藏剧情就能解锁作品成就,从而拿到一些特别的装备。然而这些隐藏剧情都是没有再进一步地解释,不能算得上是一个「故事」。
虽然作品的剧情可能未尽人意,我个人觉得这是对精美立绘和部分人设的浪费,不过就游戏而言,游戏好不好玩才是最重要,而这作品的游戏性依然相当不错,值得一玩。只是读者可能要转换角度,不把作品视为策略战棋游戏,而是风格另类的作品,那可能会得到更好的游戏体验。