文:Rynii | 编辑:Rin
《全面战争:法老》,世嘉旗下的开发商The Creative Assembly制作的最新全面战争系列战棋游戏,若不算外传性质的“全面战争传奇”,距离上一部《全面战争:三国》的发售已经有了四年半。
尽管《全面战争》系列历经数十年,恢弘的战争风格吸引着许多真爱粉丝,但本作发售后仍然遭受了许多批评。在我看来,《全面战争:法老》确实有一些不足之处,而接下来我将尝试分析它为什么在新老玩家看来没有其他全面战争系列游戏那么好玩的原因。
冷门的历史时代
《全面战争:法老》设定的历史时代是公元前1200年左右,由于老爹拉二的超长待机,麦伦普塔当上法老时已年逾六十岁。眼瞅着老头刚上位就快不行了,底下人就不安分起来,老麦的儿子赛提自诩为法老继任者,结果刚登基没多久,南方的阿蒙麦西斯就揭竿而起自称法老。
南北战争打了几年,好不容易北方赢了,可刚平乱的赛提还没享几年福就早早地告别了他最爱的埃及牛马。赛提死后,他老弟西普塔(网上也有资料说是儿子)继位法老,但西普塔只是个小毛孩,这时实际上统治埃及的是赛提的妻子陶斯瑞特和朝廷重臣贝。
贝是迦南人,由于北方的赫梯帝国和南方的埃及签订了《银板和约》,导致位于两国中间的迦南之地有一部分被分给了埃及,于是许多迦南人就进入了埃及宫廷打工,贝也是从抄书吏做起,逐步混上了权臣。但与东方某个大白胡子相似的,西普塔成年后就把贝给办了。
但也有与贝不同的迦南人,比如伊苏尔,他选择奋起反抗埃及的统治。伊苏尔推翻了陶斯瑞特,但天道好轮回,他又被埃及贵族塞特纳赫特击败,最后法老之位被赛特纳赫特的儿子拉美西斯三世继承。
与麦老头的长寿老爹,当年率军抵抗赫梯,签下《银板和约》换来百年和平的拉美西斯二世一样,他的同名者拉美西斯三世也是一位军事狠人,他击败了海上民族的入侵,赢得了埃及的和平,以至于在他死后,埃及第二十王朝的每一位法老都叫拉美西斯了,从四世一直排到了十一世。
也许看到这些名字你会觉得眼花缭乱,确实我一开始玩的时候也是这么觉得的,满地图都是什么特什么斯什么的,谁是谁我都不知道,更不要说代入感了。但是稍微了解了一下埃及历史后,其实这些埃及人的名字也都挺有规律的,比如阿蒙麦西斯信仰阿蒙神,赛提信仰赛特神,拉美西斯信仰拉神,麦伦普塔和我一样信仰普塔神,我也信仰KFC的葡挞神。
不过由于年代久远又历经战乱,赫梯的历史就不像埃及保留的这么好了。
由于FGO而最广为ACG圈人知的拉二没有登场,这确实有些可惜。游戏的背景是在拉二死后几十年才开始的,在游戏中小拉3、赛提2、陶小姐、埃上阿蒙、贝鳌拜、伊苏尔都是可选势力,除此之外还有两个赫梯人也是可选实力,分别是在海上民族手中保护赫梯首都哈图沙的守护者苏庇路里乌玛(什么噜哩噜哩噜啦,笑死)二世和阴谋篡位背后捅绕口令二世的库伦塔。
青铜时代的野蛮人混战
公元前1200年,也许大家对这个时间有多古老没有概念,那么我举个例子,它对应的是中国商朝的武丁中兴。
想想那时候的商人在做什么,龟甲刻字占卜,有事没事鲨几个人牲祭天祭地祭先祖,所以同时代的埃及人有多原始就可想而知了。铁器那是不要想的,能举着青铜剑盾就不错了。反曲弓和弩都是没有的,只能用最原始的木弓泼泼水,箭头也肯定不可能是铁镞,根据不同地区的铜产量,应该是青铜箭头或者石头箭头,说到这个就不得不提一嘴投石兵这种原始到不能再原始的兵种也是游戏中前期的主力远程部队。
步兵有了,那骑兵呢?不好意思,如果你是被《全面战争:三国》中冲击骑兵大杀四方,一轮冲锋撞倒一排敌人的爽快感吸引入坑的玩家,《法老》一定会让你大失所望。
依旧是以大家熟悉的中国历史举例子,铁马镫的发明和小范围使用众说纷纭,但它在军事领域上运用的巅峰时代一定是宋朝。铁马镫的普及让骑兵可以稳稳地腾出两只手来双持武器,使得骑兵无论是一次性的冲击力还是持续的近战能力都得到了质的飞跃,从此长矛插进去拔不出来变成了少数情况,骑手们可以大胆冲锋了。可是这时候距离游戏背景的公元前1200年大概两千年左右。
那么再往前推一点呢?赵武灵王胡服骑射的故事大家都知道,春秋战国时期的马一般都是用来组战车的,兵马俑中的骑兵俑也多是手持弓箭的远程兵,这个时期的战争思路就是弓箭泼水,步兵冲锋,骑兵只是袭扰的作用,这种情况一直持续到汉武帝时期。匈奴人天生就是骑射的好手,一群后天训练出来的士兵跟人家草原上用生命跟大自然搏斗出来的游牧民族比骑射那就是以己之短攻彼之长。
所以论卫青为什么是神啊?他就是第一个将华夏大地卷了几百年的近战步兵训练法用在骑兵上的那个男人,放下对射情结,尊重敌人命运,然后毫无疑问地,他用自己的近战骑兵部队一波就冲白了匈奴骑射手的士气,这要是放在《全面战争》里高低得是个火属性拉满的传奇汉帝国武将。可是这时候距离游戏背景的公元前1200年大概一千年左右。
所以我给你说了这么多,你应该能理解为什么《全面战争:法老》的兵种体系这么原始了吧?不是游戏不给你出,而是这个时代根本就没这些东西,就像刚步入铁器时代的人也根本想象不出坦克这种铁箱子在战场上的威力。
在《全面战争:法老》中,如果你想手操战斗,你就应该老老实实地造镰型刀持盾兵,像《钢四》那样用你的刀盾兵们占满每一个缺口,打开固守阵型模式,然后等着AI部队主动攻上来。《法老》的盾兵打开固守阵型模式后极其难以被正面攻破,就像《全面战争:幕府将军2》中开了枪衾的枪足轻一样,甚至连远程武器也不怕了,老玩家们能想象出一个加了盾牌的枪足轻有多耐打吗?
但耐打是一把双刃剑,你硬敌人也硬,远程泼水部队在《法老》中射出箭雨简直就是毛毛雨,正面射在盾兵身上不疼不痒。如果你想造成伤害,那么你只能想方设法绕到敌人背后进行一波背射。看看那些光膀子穿拖鞋的古埃及士兵,虽然正面有盾牌,但背后毕竟都是肉嘛,青铜钝刀子砍还好,箭扎进去还真挺疼的。
战车是一种鸡肋的武器,速度慢导致冲撞伤害远不如1400年后《全面战争:三国》中的冲击骑兵,而且庞大的身躯容易自己卡到自己,一头创进去后想再拉出来也很难。由于战车的鸡肋,反战车的矛盾兵跟刀盾兵比起来也多少有点自我矛盾了。
现版本没有强势的战车与远程兵种,导致了刀盾兵横行天下,但这种互相磨血皮的战斗真的是玩家想要的吗?我曾经以为“全面战争”的手动战斗模式区别于其他即时战略游戏之处就是它准确地表达出了正面战场上很难打出歼灭战,而多数情况我们都是通过削减士气击溃对方,再在战斗尘埃落定后追杀逃窜的敌人。
可是在《法老》中,通过灵活操作打崩AI士气的玩法似乎不像其他全面战争系列游戏中那么容易达成了,我的斧头兵跟敌人的弓箭手混战了半天也没把对面打出白旗。
并非垃圾,只是瑜不掩瑕
挑选的时代过于冷门和游戏兵种太古老掩盖了游戏的许多闪光点。
与传统《全面战争》正篇游戏不同,本作中的经济并非只有黄金,而是像《帝国时代》那样增加了许多资源类型,比如招募士兵和占维持费大头的粮食、建造建筑需要大量消耗的石头、高级青铜武器士兵消耗的铜、建造食物相关建筑需要大量消耗的木头,每个村镇都有其自己对应的资源类型。
除了传统意义上的资源,还有建造和升级时必须消耗,同时也会影响补员效率和满意度的劳动力,劳动力越高,恢复一点劳动力需要的回合数就越多,与此同时,拥有的劳动力越多就会增加该行省越多的补员效率,但由于游手好闲的闲人太多又会降低行省好感度。合法性也是一种重要的政治资源,通过战斗和王庭内部的小动作可以获得合法性,高合法性可以让你稳居法老的王座,还能逐步解锁许多法老特权。
好感度和影响力明细也比以前更加明了,你可以清楚地知道你的城镇因为什么不满,以及不同好感度与影响力的加成。
从这些细节可以看出,The Creative Assembly真的没有摆烂,他们有在用心制作一款新的游戏,他们尽力去做了,小到UI界面,大到古埃及时期地名和当时的地形、入海口的历史考究,甚至连拉美西斯三世的斜辫也是历史上只有古埃及王室年轻人才会留的,与拉三在游戏中的年纪和身份正符合。他们在古埃及文化层面是无可挑剔的,就连B站的埃及人UP主“埃及南希”也挑不出刺。
只是题材实在太过冷门,太原始的兵种也让游戏战斗显得枯燥乏味,但在细节方面他们确实下了一些功夫。可是玩家玩得不爽的话,你无论如何抠细节,对于一款不好玩的游戏又有什么意义呢?