wow飞行魔法如何做(魔兽世界怎样开启飞行)

586 来源:网络 作者:手游达人

在WOW之中有着许多坐骑可以供玩家们随意挑选,而且飞行坐骑也是玩家们一直向往的地方,那么在全新版本魔兽世界8.0怎么解锁飞行呢?为了让大家玩的更加畅快,小编特意带来了WOW8.0飞行解锁方法详解。

 

­ 魔兽世界8.0怎么解锁飞行

­ 完成飞行任务需要两部分,第一部分需要解锁探路者成就,探索8.0的各大区域,如风暴峡谷、Nazmir、Drustvar等六个地区。

­ 第二部分需要完成一条故事线,部落为“永远的赞达拉”,联盟为“团结一致”。完成这些内容后,玩家就能解锁新地图的飞行了。

­ 不用多说了,小伙伴们开肝吧!

wow飞行魔法如何做(魔兽世界怎样开启飞行)

­ WOW8.0开发人员问答

­ Q:你们是如何选择哪些能成为同盟种族的?还有更多吗?

­ A:这是跟军团再临的故事捆绑在一起的,这些角色我们觉得现在适合进一步走下去。

­ Q:你能告诉我们更多关于同盟种族美容/表情/舞蹈的信息吗?

­ A:没有新的舞蹈等等,不过现在他们有丰富的文化底蕴。

­ Q:传承护甲套装有什么细节吗?

­ A:我们希望他们独一无二。

­ Q:同盟种族会有不同的起始坐骑吗?

­ A:我们目前不能确定。目前的想法是坐骑会是相似的。

­ Q:把NPC转变为可玩的角色的过程是怎样的?

­ A:NPC的动作是很有限的,这是最大的改变。角色模型对内存要求很敏感,所以更新来控制所有新的模型就很重要。

­ Q:你们有这些改动和同盟种族的想法多久了?

­ A:每次我们想弄个新种族,就有人说“这应当是玩家角色!”。我们有这个想法很久了。

­ Q:这个资料片会有狼人/地精的视觉效果更新吗?

­ A:目前这个资料片没这个计划。

­ Q:新的法术/战斗动画重做?

­ A:这是我们目前正在进行的项目。我们补丁推出的足够快,让我们总能够进行改动。

­ Q:有什么即将到来的优化改动吗?

­ A:我们正努力在7.3.5降低一些东西的内存占用。

­ Q:区域动态压缩技术有什么挑战吗?

­ A:显然目前没有什么想法。挑战就是让事物不会太难或是太简单,因此是水平限制了想法。

­ Q:动态战斗应该是怎样的?

­ A:不应该是全面拔高,这应该整体考虑。

­ Q:新岛屿会有什么随机性的方面?

­ A:并不全随机,我们从中挑选了一些东西。我们对高级AI很满意。他们更少的程式化和脚本化——过去就跟解谜一样。让AI像玩家一样是一个挑战,但也很令人兴奋。他们有时像玩家,也有些滑稽。

­ Q:随机岛屿有什么美术上的挑战?

­ A:我们需要确保我们的目标是什么,这样视觉上就不会有太多随机性,不过我们花了很多时间来决定我们要怎么构建。

­ Q:在新大陆中,你最喜欢的区域是哪?

­ A:我们希望每块大陆都感觉是紧密相连的,这样区域间就没有生硬的隔膜,感觉更是有机的整体。当然,库尔提拉是这座城本身就很惊艳,很赞。

­ Q:能飞吗?

­ A:我们还没决定。

­ Q:最终同意开经典旧世服务器的转折点是什么?

­ A:这确实是一个很难的工程,但是我们希望为之工作。但仍然处于计划的早期,所以我们无法回答太多问题。

­ Q:在我们互相争斗时,NPC首领在抢什么?

­ A:总要有一个威胁,我们会在游戏中逐步解释。

­ Q:现在大陆是分开的了-比如幽暗城变成联盟领地,要怎么运作?

­ A:历史是和升级过程在一起的-所以我们不想改变旧的阵营归属,但是在满级的时候你可以体验幽暗城发生的不愉快的一切(举个例子)。

­ Q:这些改动,例如泰达希尔的大火,是永久的?

­ A:不全是,但有些是。

­ Q:所以世界是动态的?

­ A:对。

­ Q:从艺术角度,有可能更新旧区域吗?

­ A:我们希望更新那些对今日的玩家和游戏有实际意义,以及功能性的地域。

­ Q:关于飞行有什么新闻吗?

­ A:我们喜欢随时间推移获得回报的模式,但是我们总能根据过往的经验来调整东西。