DOTA里所有英雄的出装(后面都会介绍),基本都是根据英雄技能特性来决定的。宗旨是发挥英雄的优势,弥补其缺点。尤其是防御装备,基本都是对症下药。
DOTA里的英雄伤害类型主要分为几种:物理伤害,魔法伤害,纯粹伤害。(具体的一些特殊的英雄技能伤害类型就不在这里说了,以后每个单独的英雄攻略的时候会具体介绍)
物理伤害的主要来源是英雄的普攻和部分英雄的技能。主要受护甲影响。
魔法伤害的主要来源是英雄的技能和部分物品的作用。主要受魔抗影响。
纯粹伤害的主要来源是英雄的技能。不受任何影响,直接移除英雄生命值。
英雄的物理攻击(物理伤害)
英雄的攻击力分白字攻击和绿字攻击。白字攻击力(图中的数字48-52)跟英雄的主属性挂钩,也就说主属性越高,白字攻击力越高。跟白字攻击力相对应的还有绿字攻击力,绿字攻击力则代表着装备提供的攻击力加成。
之所以区分白字攻击和绿字攻击,是因为后面很多英雄的技能或者物品会对攻击力造成影响。
英雄的防御
每个英雄的技能都不一样,如果是能对敌方造成伤害的技能,那么伤害类型也很可能不一样。一般主要分为物理伤害、魔法伤害和纯粹伤害。根据伤害类型,英雄的防御也主要分为护甲,魔抗和闪避。
护甲
英雄的护甲主要是用来达到物理伤害减伤的效果。也就是上图中的物理抗性。英雄的攻击分白字和绿字攻击,英雄的护甲也分白字护甲和绿字护甲。白字护甲是英雄本身敏捷所带来的护甲,而绿色护甲则是装备所提供的护甲加成。
其实一般时候,不需要区分这个,因为不管还是白甲还是绿甲,能变肉的就是好甲。
魔抗
魔法抗性是英雄用来抵御魔法伤害的防御属性,每个英雄都有初始的25%的基础魔法抗性。然后还可以通过一些技能(例如冥界亚龙的3技能,屠夫的3技能等),和一些物品(例如抗魔斗篷,挑战头巾,微光披风,洞察烟斗等)来增加自身的魔法抗性,来达到魔法减伤的效果。
闪避
闪避,即英雄有几率躲避敌人的物理攻击(普攻)。而无法躲避魔法攻击。
DOTA里主要的闪避来源有:
物品闪避:闪避护符和其升级物品,包括炎阳纹章、天堂之戟、蝴蝶
技能闪避:
天赋闪避:
注意:
英雄的防御,不管是物抗(护甲)、魔抗还是闪避都不是线性叠加(不是简单的加法,而是比例乘法)。例如,装备两个蝴蝶,第一个蝴蝶附加30%的闪避,第二个蝴蝶就只附加(100%-30%)*30%=21%的闪避。那么一共就是增加51%的闪避,而不是60%。物抗和魔抗的增加也是同理。
致盲
除了闪避之外,dota里还有一种特殊的情况叫,使敌人攻击概率miss。例如:
这种致盲不同于闪避(自身效果),而是作用于敌人,可以被驱散。物品金箍棒(mkb)对闪避和致盲都有效果,但黑皇杖(bkb)可以用来驱散致盲,对闪避无效。