说起SRPG游戏,喜欢这个类型的玩家们第一个想到的肯定是《火焰之纹章》、《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》这种经典的游戏,然而近几年这些游戏几乎都未曾推出过续作,除了《火纹》和《梦幻模拟战》还有一些热度,其他经典的SRPG似乎已经销声匿迹很久了。反观《魔界战记》,这个系列一直是让玩家们眼前为之一亮的RPG游戏,那似曾相识的风格让我们心中一动,简明的故事剧情,清新明快的人物设定,超高的耐玩度还有在其他同类游戏中都看不到的独特系统,这些都是粉丝们爱上这个系列的原因。
本期要给大家推荐的《魔界战记DISGAEA2》在国内玩家中口碑极好,主要原因是填补了当时优秀原创SRPG类游戏的空缺。《魔界战记2》是2006年2月23日推出的续作,现在也有PC版。本作加入了进化的战斗模式,全新的道具和伙伴模式,以及全新的人物角色。号称"史上最凶SRPG"的本作究竟有什么样的魅力,就让我们一起来了解一下吧!
搞笑的剧情,个性鲜明的角色
《魔界战记2》不再像1代战斗中没有独特角色、全部是"大众脸",本作加入了包括特别是性格鲜明的主角阿迪尔,惹人喜爱的罗萨琳特,以及搞笑的汀库和阿库塔雷,主角可爱的恶魔弟弟太郎和妹妹花子,还有可爱的魔神艾托娜和忍者雪丸,无论哪一个都是性格鲜明,令人过目不忘。特别是魔神艾托娜、罗萨琳特、黑暗英雄阿库塔雷及其剧组绝对是本游戏角色形象中的经典之作。
这些独特的人物设计相比于1代来可以说是飞跃性的进步。系列作品传统的恶搞对白让人沉迷其中无法自拔,每个角色的语言都十分有魅力,有的剧情用来喷饭正是非常合适......而且游戏中一代的主角拉哈鲁在本作中也有登场。
革新的系统
道具界是一个可以大大提高游戏时间的设计,在这里不仅可以提高角色等级,还可以通过不断战斗提升武器与防具的能力。此外在某些条件达成的情况下,会出现隐藏的关卡或者隐藏的BOSS,大大增加了玩家战斗的挑战性,对于提高作品的耐玩度帮助非常大。
裁判系统必须要说一下,本作品看来也是借鉴了裁判类游戏成功的经验,在一款SRPG游戏中也加入了裁判系统,而裁判的内容则是类似"希望增加村中售卖物品的稀有度"、"希望可以收到新职业的弟子"、"希望敌人的等级变得更高来获得更高的经验值"等等对玩家升级练段转职和收录新角色方面都大有帮助的项目,但是不是一定会通过,需要黑暗议会中议员的举手表决。
议员对玩家有好感度,通过贿赂议员可以提高其好感度从而给玩家带来相对好的表决结果。但是这好感度并不是决定性因素,有的议员醉酒后会提出相反的意见,而有的议员如果你去贿赂它的话它的好感度反而会大大降低。而玩家们期盼的传说中的议员会随机乱入议会,有的会完全扰乱议会秩序,也有的会影响其他议员的表决结果。在议会中可以收弟子的设计不但可以不断锻炼更强的角色,还可以从弟子处学习技能(师傅学徒弟的技能,emmmmm......),让特殊技能更加多样化。而且在议会中可以通过转生来达到角色的进一步强化,转生后的具体能力会依照角色的天赋而定(从垃圾角色一直到天才共5-6等级),具体这个天赋等级决定了转生后继承前生的技能情况以及能力状态。
耐玩耐肝的多周目
同时,本作品加入"N周目"概念。第一次玩剧情模式时打过一遍的敌人在二周目的难度绝对不能同日而语。不知是不是为了当时配合全面动画化,每章都以动画中常用的"话"为单元,每单元结束后更有类似本集回顾和下集预告一样的新闻时间。新闻的内容绝对是超级搞笑,前几话主持新闻频道的那个兔子实在是无厘头之王。在部分特殊场景达到不同于正常通过的条件时,是有着隐藏结局的,有兴趣的玩家可以试试。
瑕不掩瑜的缺陷
不过本作也有不足之处,在实际战斗时候用十字键控制移动的话很容易选错方向,而用类比摇杆的话则有可能控制不好方向。这也算是45度角视角类战略游戏中经常出现的通病了。特别是需要经常换视角的场景,并且由于地形的高低差,在部分地图上很容易对错格子导致攻击不到目标,虽然作品对角色的移动和指令确定都可以CANCEL重来,但在高低不平的地图上来回找敌人究竟在哪格难免让人脑火。控制阿迪尔在村里蹦来蹦去找箱子,来回转视角头晕不说,那跳跃动作怎么看都像诈尸。此外虽然本作中可以使用的原创角色相对1代而言增加了很多,但绝大部分还是可以自由制作的非唯一角色。而故事剧情提供的可控制角色对比同类游戏还是少之又少。此外游戏中可以抛弃同伴的设计,也许符合魔界的道德观念,但总觉得有点那个......