《创尸纪》是由Marvelous研发的一款僵尸生存动作冒险游戏,于2022年5月在主机平台和PC(Steam)平台推出了数字版,半年多时间后于2023年2月16日由ARC推出了PS与Switch的中文实体盒装版。
此前游戏推出PC版的时候就已经体验过了,不过PC版会存在影响体验的BUG,稍微影响游戏体验,今次趁着实体版的推出重新推进还算不错。结合游戏性质来看更适合在Switch上玩,打杯的玩家也能够选择在PS上体验,收藏向的种田游戏爱好者,也能趁这次入手实体版收藏了。
故事背景方面,《创尸纪》以当下玩家熟悉地不能再熟悉的末世背景题材,在20XX年从天外的大量陨石天降摧毁了地表,陨石上附带的病菌则让感染者转化为僵尸,人类无力抵抗僵尸从而世界被僵尸占据。
在经过了几十年后,幸存的人类形成了弱肉强食的无法地带,游戏的故事则从主人公里德试图向名为涅布伦的敌人报仇失败被擒,然后仓皇逃出开始,而后创立据点并再度踏上复仇冒险之旅。
在游戏玩法上,《创尸纪》和大部种田类游戏相似,都是在自己的基地进行建造,然后前往至贫民窟中接取完成任务,推进主线剧情的流程。如果是玩过Marvelous出品的经典种田游戏《牧场物语》系列的话,那么上手还是没什么难度的。
而要说游戏最大的特点,则体现在游戏的名字“创尸纪”,在本作中玩家不仅只是种植普通的农作物,还能够收集击杀敌人的尸体进行僵尸种子的培育与种植。种植出来的僵尸还能够作为玩家的同伴,召唤出来进行攻击敌人。
游戏的整个系统框架还是非常完善的,提供的技能树类型也比较丰富。而除去种植建造的部分,《创尸纪》另外一个主要游玩的部分为战斗部分了,玩家在场景探索时需要与僵尸进行战斗,其战斗系统也是比较简单的。
特色点在于僵尸计量表的设定,若僵尸能量过少则会降低血量上限值,以及不能使用强力的特殊攻击,而僵尸能量太多又会导致主角向僵尸一样,无法与人类正常对话。僵尸计量表会根据玩家具体进食的食物种类来更改,在确保血量与饥渴值的基础上,如何平衡僵尸计量表,是玩家需要考虑到的一个重要方面。
画面建模渲染风格还是挺对胃口的,要说影响体验的地方,则是锁定系统方面。游戏的战斗部分为45度的俯视角游玩视角,本身俯视角的设定问题倒不是很大,只是制作组在锁定系统上打磨得不算太好,游玩的时候很容易就会有着整个游戏视野转来转去的情况。
一般来说3D眩晕只会出现在第一人称的冒险游戏中,而《创尸纪》也会给部分抗性较弱的玩家带来一定的眩晕感,所以建议游玩的时候还是能不用就不用锁定系统为妙,直接上手攻击就完事。
总的来说,《创尸纪》作为一款种田游戏质量还算不错,种田种多了,但是种僵尸题材貌似还是很少见的。想要尝试不一样种植体验的,《创尸纪》还是值得一试。