行秋对于刚入坑的萌新来讲绝对是个妥妥的边缘化角色,人设并没有非常讨喜,个人特色不出众,剧情存在感前期也没有很强,比较中性的感觉也不是谁都能欣赏得了……但人家能被和班尼特一起称为六星真神那是有道理的,尽管现在有了夜兰也依旧香,要是这次池子里出了几只行秋,那就偷着乐吧!
角色简介
行秋,四星水系单手剑角色,功能性是极强的,不仅可以后台挂水,还能提供减伤和抗打断甚至是奶血,不管是他本身的强度还是泛用性都很棒,大世界深渊样样行,夜天后出来了之后才算是解决了不能把行秋掰成两半的历史遗留问题,非常建议培养。
技能
元素战技“画雨笼山”,简称二踢脚,先对前方敌人造成两段水元素伤害,同时还会在周身生成雨帘剑,特性很多都集中在这个技能上:
角色受到伤害雨帘剑会破碎来降低伤害
雨帘剑同时还会提供一定抗打断的效果
行秋20%水元素伤害加成会转化为雨帘剑的额外免伤(最多24%)
固有天赋“生水要诀”会使雨帘剑破碎时,恢复当前角色生命值(行秋最大生命值6%)
一个雨帘剑附带了这么多的功能,而且画雨笼山本身技能伤害倍率也很客观,再加上四命的效果,开大持续期间元素战技的伤害提升50%,可以说是伤害功能性两手抓。
元素爆发“裁雨留虹”就是后台挂水的关键了,开大后当前场上角色普通攻击时,会产生剑雨连携攻击,造成水元素伤害,雨帘剑数量会始终维持在最大数量(初始最大数量为3)。这里需要注意的有两点:
行秋的大只要有普攻指令就行,至于你打没打出来都不妨碍触发,实战多数打不满的情况下倍率也是很高的(但行秋元素爆发没有快照机制)
再有就是开大期间的雨帘剑不会破碎,也就意味着无法给你回血,但同时又保证了减伤和抗打断的效果,还是很不错的
天赋优先级:元素爆发>元素战技>普通攻击(完全可以不升)
命座
行秋并没有非常依赖命座来完善自己的功能性,零命就很齐全了,放心养。
但肯定也没人嫌弃命座多,直接说重点,关键命座在二六,二命延长了大招三秒的持续时间,还会降低敌人15%水元素抗性,整体可以让大招伤害有个不错的效提升;六命则是更进一步,每两次剑雨后会大幅度强化下一次剑雨攻击,并在命中时恢复行秋3点元素能量,增加伤害的同时缓解充能压力。
武器
对大多数旅行者来讲,高精的祭礼剑是最舒服的,续航能力保障的同时伤害也不错,这是行秋最优先的选择,你要是用些别的武器可以提升行秋的伤害是不错,但对圣遗物整体的要求会更高,而且也只适用于可以一波秒怪的场景,持续作战会很难受;实在是拿不到祭礼就找充能武器凑合用用吧,西风腐殖什么的,或者根据你的配队玩法选特殊的,比如蒸发队可以带匣里龙吟。
圣遗物
圣遗物的选择不管宗室还是绝缘都可,也比较推荐选择宗室和沉沦的二加二,水元素伤害加成对行秋来讲还是很香的,如果你要选择四宗室的话要注意一点,宗室效果是不叠加的,你队伍里有一套宗室就够了。
总结
配队就不多说了,什么感电蒸发永冻队哪个不能塞?行秋的泛用性是绝对够看的,整体上行秋的两个缺点,一个是普攻没啥用(说真的,这根本就算不上缺点);另一个就是对死活拿不到祭礼剑的老非酋来讲有些难受,除此之外,完美!