“柔不可守”
DOTA无疑是一款伟大的游戏,而它的伟大,很重要的一点,便是极为成功的装备系统设计。花样百出的装备和物品成就了DOTA,而DOTA又何尝没有成就它们?十几年过去,如今DOTA当中那些经典的装备,早已经成为众多玩家心目中难以割舍的一部分,甚至是一种崭新的游戏亚文化。或许武器和英雄不同,没有那些曲折离奇的背景故事和炫酷的皮肤至宝,没法子第一时间凭感官刺激引起我们的共鸣,但是它们默默的存在在那里,不曾离去。而我们都知道,若它们像那些现实中的兵器一样刻有铭文,那它们一定早已镌刻上了DOTA的精神。
幽魂权杖,更为人熟悉的名称叫做绿杖,在游戏后期,几乎是脆皮酱油面对对方物理Carry必出的一件保命装。任何强者面对它都会顿生无力之感,一身神装无用武之地,哪怕三圣剑在手,也难伤对手分毫,英雄气短,不过如是。这就是绿杖独特的以柔克刚,换成先锋盾,在后期可做不到这些;但是绿杖绝非完美无瑕,它也有它做不到的事,4秒的幽灵形态之后,终究还是脆皮依旧,受到额外的魔法伤害更是一把十足的双刃剑。用得好了,它可以救你于水火之中,但你不能指望带着它冲锋陷阵,它只能用来规避伤害,却不能减免伤害,任何时刻,别指望带上它去刚正面,正所谓“柔不可守”。
物品信息:幽魂权杖
主动:幽灵形态
进入幽灵形态,持续4.0秒,期间无法进行普通攻击也不会受到物理伤害,但会受到40%的额外魔法伤害。
如果在开启期间进入技能免疫状态,幽魂效果将会中止。如果在技能免疫状态下开启权杖将不会拥有幽魂效果。
与虚灵之刃共享冷却时间。
+ 5全属性
赐予使用者幽灵般的姿态,让他们避开物理性的伤害。
版本重要更新历史:
6.60
加入游戏
6.67
现在可以合成虚灵之刃
幽灵形态的魔法抗性降低从44%降低到40%
6.69
价格从1500增加到1600
幽灵形态的冷却从25秒增加到30秒
6.72
幽灵形态现在可以被驱散
6.84
价格从1600降低到1500
所有属性加成从7点降低到5点
幽灵形态不再被回城卷轴驱散,不再被诱捕驱散
7.04
幽灵形态的冷却时间降低到20秒
绿杖加入DOTA游戏中的时间算是比较晚,6.60版本才正式与大家见面。在6.48版本对跳刀大幅削弱之后,DOTA游戏中的酱油便一直生活在水深火热之中,缺少有效逃生手段的他们,又没有足够的经济撑肉,游戏后期各位物理大哥砍起酱油可谓是手起刀落,一刀一个小朋友。这种情况下,绿杖应运而生。
从它加入游戏的第一天起,绿杖的功用便未曾有大的改变。它是各位脆皮面对敌方强势物理大哥,赖以保命的神器;己方的物理Carry很少会有人选择绿杖,毕竟幽灵形态下敌人打不了你,你也打不了人,不过法核倒是可以一试,幽魂形态下技能的释放,是不受影响的。
DOTA1时期,由于WAR3地图编辑器的特殊性,不少英雄的技能都是通过“曲线救国”的方式实现的。当时的绿杖有一项如今看来颇为神奇的功用,克制冰魂大招。
不少没经过当年DOTA1时代的玩家未免会觉得有些不可思议,冰魂大招是不折不扣的魔法伤害啊,开绿杖不是作死行为么;是的,冰魂大招的初始伤害效果,的确是魔法伤害,但在DOTA1时期,大招期间关于“生命值在10%/11%/12%以下的英雄只要在debuff持续的时间内,直接被秒杀”的实现机制,是通过“对目标英雄造成1亿点物理伤害”来实现的......这个恐怖的1亿点物理伤害,对幽魂权杖开启的单位是无效的,所以……后面的大家该知道怎么做了吧?
不止如此,当年的绿杖隐藏的IMBA之处还有不少,比如冥界亚龙,大家都知道开启绿杖之后自己是无法进行物理攻击的,但在DOTA1早期版本,毒龙开启绿杖后居然还可以手动法球进行攻击!这就很可怕了,双方物理大哥对拼的时候,4秒钟的时间另一方只能被毒龙白白暴打无法还手......
当然,在DOTA2时代,随着游戏内核的更新,以上这些看起来十分炫酷的绿杖妙用,都成了过眼烟云。绿杖还是回归它的老本行,对付敌方物理大哥。冰蛙显然也意识到,物美价廉的绿杖对后期物理DPS限制实在强大,因此在6.72版本,绿杖的幽魂形态可以被驱散了。这一改动立即为绿杖找到了一位天敌——散失之刃。
在当时依旧拥有主动驱散能力的散失之刃,几乎成为了后期物理大哥对付敌方绿杖英雄的必备道具。剑圣再也不用担心自己一个无敌斩下去,对方轻轻一按绿杖完美化解的窘境了。不过好景不长,7.07版本之后散失不再拥有驱散效果,除了少数几位拥有驱散技能的英雄和否决坠饰之外,至少在开启后的四秒内,面对敌方的物理攻击,你是安全的了。
属性均衡,主动功能几乎不可替代,到了后期还可以进一步合成爆发力惊人的虚灵刀,怎么看绿杖都是值得给高分的一件装备,拿上一期我们讲过的先锋盾对比,双方价格差不多,但是后期先锋盾可没把握一定能给你的小命续上4秒。
但是凡事都要分两面看,诚然绿杖的好处独一无二,但是它的劣势也同样明显。幽魂形态固然可以让你面对敌方刀剑闲庭信步,可是魔法易伤的负面作用,使得很多时候开启它又变成了作茧自缚。很多新手从字面意思理解,以为绿杖加上黑皇等于无敌,但是细读过绿杖的说明文字就不难发现,幽魂形态和黑皇杖的技能免疫状态是互相冲突无法共存的,所谓的物魔双免天下无敌,压根不存在。
吹推绿隐跳,浪逼五件套。从一开始,冰蛙就没想把绿杖设计成一件扎实的正面装备,它可以让你规避大量的物理伤害,但这一切都只是在刀尖上跳舞,你依旧是个脆皮,而且敌人完全可以调转枪口输出你的队友。任何需要在战场中心撑住局势,而不是丢一两个技能就跑的英雄,都不太适合出绿杖;柔不可守,绿杖是那些打一枪换一个敌方,秉承游击战精髓的英雄们的最爱。
如果说先锋盾给我们的印象是朴实无华坚若磐石,那么绿杖就更像一件精美易碎的艺术品吧。一款游戏的装备系统如此千变万化丰富多彩,而不是千篇一律似曾相识,或许这就是DOTA的魅力所在。