女大枪改版后各技能及常见流派详细数据,帮你清楚认识各技能和常见流派的强度
首先大力庆祝女大枪史诗级加强!!!
大家好,我是喜欢摆弄数据的幻羽。现在绝大多数文章都只能用感觉去描述技能或流派而缺乏准确的论据,借此改版之际给大家带来女大枪各技能和常见流派的数据。
请注意:本文的所有论述只关于如何在技能全部命中的情况下对一个BOSS最快地造成伤害,不适用于需要大范围或短冷却技能清小怪、打BOSS时技能不全、类似于舰炮的持续极长时间的战斗。
以下是各攻击技能的数据。
说明:
1.所有技能SPTP全满;
2.持续时间指的是因为施放技能人物不能做其它动作的时间,而不是技能伤害打全所用的时间;
3.为便于阅读和比较,将最低的DPS设为1,其余数据按相同比例缩小。
造成各技能伤害会有比较明显的因人而异的因素:
1.测试时技能宝珠、光环宠物齐全,使得小技能伤害偏高;
2.测试时光强冰强124火强213,这个差值的不同会造成激光、量子、寒冰伤害和DPS相对变化。
空气炮:很高伤害,最高爆发。
反坦克炮:虽然伤害不高但是动作太快导致DPS排到第二。由于DPS很高并且冷却很短,可以成为几乎所有流派最重要的技能,最好冷却好就放,其它技能应以反坦克炮的冷却安排施放时机。
大刺弹:很高伤害和DPS。施放时尽量不要离敌人太远,否则会延长持续时间降低DPS。
二觉:极高伤害,不错的DPS。施放时(施放以后也可以)最好可以把装扮上衣换成加二觉一级的,提升很显著。有的人认为这个技能是最高爆发这是错误的,这个技能的DPS还不足以让它成为一个需要尽早施放的技能。
榴弹:除了较高的DPS还拥有很短的冷却。一定要加TP,发射数-50%使这个技能DPS近似提升一倍才能让它DPS排在前面。
刺弹:很多人不习惯用,但这个技能数据还是不错的,冷却也不算太长,值得重视。施放时尽量不要离敌人太远,否则会延长持续时间降低DPS。
量子:伤害一般,DPS不错,由于动作较快冷却较短还是值得用。测试时光强比火强低很多,对于大多人来说这个技能比这次测试里要强。另外,这个技能本身数据很好,只是受限于女大枪一般装备和附魔光强不多,将来光强火强变成同样高之后这个技能DPS将达到反坦克炮这种水平。
黑洞炮:虽然伤害很高但动作太久导致DPS一般。如果面对无敌的敌人,在他无敌的时候开始放然后无敌结束再打出会使这个技能DPS大幅提高。
一觉:这次改版终于让这个技能的DPS提高到中等水平,但持续依然太久,可能耽误其它技能施放。
BBQ:数据不够好看而且限于部分敌人不能抓取,不能成为一个可靠的输出技能。
加农炮:几乎从未被人注意,但因为动作很快冷却很短完全可以胜任填补其它技能冷却的职责,没技能了就可以随手一放,实际上有其它技能的时候也可以提前放一下走冷却,推荐使用。
聚焦:DPS有些低,对于现在的技能施放优先度已经很低了。基本只有其它技能都没了之后稍微补充一下,但施放过程中其它技能好了就应该收掉。
寒冰:伤害和DPS都比较低,还是作为微弱的控制使用。
格林:伤害和DPS都比较低,唯独冷却比较短经常可以用,但在这个方面完全比不过加农炮。
M3:伤害和DPS都比较低,除了歼灭基本不会用。
激光:相信很多人想象不到这个技能DPS会这么低,厉鬼6+激光狂热者都拯救不了。
接下来是对于常见流派的分析。
说明:
1.选择了5秒和20秒两段时间分别表示爆发和持续;
2.所有施放的技能SP加满,TP加点为反坦克炮、榴弹、刺弹、量子满;
3.使用精神刺激灵药-20%冷却,CD流反坦克兵使用马戏团精神刺激灵药-18%加法叠加的冷却。
通用流(装备没有对于不同技能的偏向,例如传说、史诗)
以下是通用流的技能施放及伤害占比:
通用流似乎技能不够用,但其实不至于。在20秒内可以几乎只用到DPS排名中等往上的技能,用加农炮填补冷却。现在大技能显著加强,能把所有技能顾及到的通用流也显著加强,并且爆发的提升尤其可观。
歼灭6
以下是歼灭6的技能施放及伤害占比:
占用了6件装备,使5秒DPS提升0%,20秒DPS提升大约13.8%。
歼灭6,老牌的持续输出的代表,把DPS中下的聚焦提升到中上,下等的格林和M3提到中等,凭借短冷却可以保证一直有不错的技能可用。但现在DPS高的大技能显著加强之后这些小技能的表现就变得不够好了,尤其是对于爆发几乎完全没有提升。相信大家不会认为6件装备提升13.8%是一个很好的结果了,歼灭6还是不能成为一个打BOSS的利器,只能发挥其它长处。
歼灭3
以下是歼灭3的技能施放及伤害占比:
占用了3件装备,使5秒DPS提升0%,20秒DPS提升大约9.1%。
在短冷却的低级技能不再吃香之后,有人想到了减少3件歼灭。歼灭3同样可以做到一直有不错的技能可用,虽然M3格林比不过歼灭6的聚焦,但可以靠更多的通用装备来提升总伤害。同样对爆发几乎完全没有提升,持续输出这个水平对于勇者装备来说还可以了。如果感觉自己会比较多地面对持续时间比较长的战斗可以用歼灭3来填补最后的位置。
伤害流反坦克兵(惊雷+赤焰3,不选择任何减冷却装备)
以下是伤害流反坦克兵的技能施放及伤害占比(惊雷的反坦克炮有30%几率多一发视为反坦克炮伤害+30%):
占用了3件装备及武器,只看技能面板使5秒DPS提升大约30.3%,20秒DPS提升大约32.3%;算上22火强,使5秒DPS提升大约35%~37%,20秒DPS提升大约37%~39%。
提升相比歼灭仿佛一下大了很多,但是多了一件武器。现在一个史诗武器能够改变的相当多,比如无轩一把武器的提升就能达到40%,这说明的是惊雷不是一个难以超越的武器了,但如果跟传说相比还是强不少。所以是否选择这种流派还是根据自己有什么武器。
CD流反坦克兵(惊雷+魔战3+时间护肩+赤焰鞋子左右槽+巨魂+CD称号)
以下是CD流反坦克兵的技能施放及伤害占比(惊雷的反坦克炮有30%几率多一发视为反坦克炮伤害+30%):
占用了10件装备、称号及武器,只看技能面板使5秒DPS提升大约55.8%,20秒DPS提升大约127.1%;算上110攻击141独立40火强10%力量10%技能威力10%黄字,使5秒DPS提升大约138%~146%,20秒DPS提升大约248%~259%。
因为装备数量很多提升的比例也很庞大,有些难以感知这是个什么水平。把这个20秒DPS提升跟伤害流反坦克兵比较一下,大概比杀意或球手衣服裤子、贪食左槽、灵魂猎者、盗墓王戒指、腰带右槽手镯其中两件火强然后赤焰3这样的一套装备多10%,但如果努力打团多弄点贪食和无尽贪食那CD流就比不过。如果比5秒DPS的话7件装备能顶伤害流的4件装备。CD流没有爆发,不要做这个打算。
CD流放弃了反坦克炮以外的所有攻击技能,所以在这次改版中几乎没有得到加强,但是其它流派都进步了,相对退后。CD流装备选择的问题就是上限低,现在就神装了不能更新,随着贪食和无尽贪食的数量的增加就会处于下风,90级之后新的传说和史诗全是提高伤害而无关CD会使这个差距更大。个人来看这个流派是有装备的话就继续用,没有的话不必追求。
碎片3
以下是碎片3的技能施放及伤害占比:
占用了3件装备,使5秒DPS提升大约5%,20秒DPS提升大约7%。
可能是想用勇者装备提高爆发最好的选择,不需要惊雷。持续不如歼灭3,考虑实际情况选择。
最后提两句老生常谈的问题。加点:所有出现在20秒技能施放表里的攻击技能加满,再加满聚焦,其余依据实际情况和个人喜好;TP可以按上述,加满反坦克炮、刺弹、量子、榴弹,剩下可以BBQ方便破霸体或加农炮,但不以打BOSS为唯一目标的时候就不一定这样,同样依据实际情况和个人喜好。装备:先了解一下各部位的强散,可以听人说或看装备辞典。