夜光法师属于英雄职业群-法师职业分支,主要属性加点以智力为主。看到不少朋友对技能加点有疑问,现阶段游戏系统对技能点数做了调整,从1转到4转,技能点都是可以加满的,点数是够的,对于老玩家而言,不存在加错技能点的问题,只有加点顺序的问题,这个需要大家注意。
夜光法师初始剧情选暗或者光均可。夜光法师做为英雄职业群里笔者写的第二位法师(第一篇写的是龙神),还是有蛮多特点的,对比老法师而言,夜光法师的魔法盾是被动技能(默认就开启):
因此夜光对比老法师(冰雷、火毒、主教)操作更简单,随着夜光法师技能改动(以前BUFF、输出技能改动,延迟比较大,现阶段优化了很多),目前操作上舒适了很多。其次就是夜光法师拥有光明与黑暗技能系统。夜光法师的三种状态分别为:光明、黑暗、平衡。具体可以看到夜光法师的状态(具体细节可以看第二章节技能介绍部分):
夜光法师的状态切换
夜光法师内在能力推荐一般有两种方案:
第一条50%增益时间,第二、第三条可以考虑BOSS伤害和魔法攻击力。第二种方案也可以考虑第一条+1攻速、第二条增益,第三条魔法攻击力或者BOSS伤害。
第二种方案的好处是如果内在有+1攻速,可以节约掉绿药,或者极速领域,方便打boss死亡掉落buff的情况下,可以少加一个buff。由于夜光很需要增益,因此建议带增益的东西都尽量弄一弄,包括练个机械师加增益、倾向感性尽快满级,角色卡、联盟方块等,可以凑增益的都凑一凑。
怪怪卡根据自己的经济情况来调整,具体情况如下:
微氪:双增益百分比
中氪:双增益+魔攻百分比、双增益+智力百分比皆可
重氪:三增益百分比
1、武器分类选择,使用的武器分类为:双头杖、宝珠
目前夜光法师属于了比较冷门的职业,职业主武器双头杖比较便宜,奥尔卡区拍卖大约30-35亿左右就可以买到天然的法弗纳了,个人感觉武器还是选择法弗纳比较好(前期实在困难可以考虑用130-140的武器过渡,先攒突破后面托德):
打造的话平民玩家完全是可以考虑PB卷轴的,价格也比较亲民,奥尔卡几千万一张:
如果使用特米武器,卷轴打造可以考虑更好的V卷、red卷、或者惊人。
副手如果不追求极致可以考虑命运宝珠(但是不加任何属性),因此天然只有500-1000万就可以买到(买完砸个A潜洗6%-9%攻击力百分比就可以先用着了,因为是无限交易的,因此后续需要更换也可以继续拿到拍卖交易):
追求极致的小伙伴也可以考虑银河系副手(会比命运宝珠多14点智力、14点运气):
如果是银河系副手有条件的玩家还是可以考虑上下S潜能,洗一个30boss伤害的,如果有足够的预算,买个成品也不算太贵,下图这种类型的副手,只要66亿即可买到了:
2、技能介绍:
夜光法师的技能状态一般有光明、黑暗、平衡。
夜光法师面板状态随着释放光明技能,黑暗状态栏会慢慢叠加,光明状态栏不断减少(光明状态下释放光明技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
如果释放黑暗系技能,光明状态栏则会慢慢叠加,黑暗状态不断减少(黑暗状态下释放黑暗技能会有伤害加成,段数翻倍,但是额外增加的段数是原技能50%的最终伤害每段):
平衡状态下,夜光法师的技能输出普遍比较高(例如下方的死亡之刃、绝对死亡,平衡状态下,前期利用该状态尽可能多用死亡之刃多清怪,输出很高,范围也很大):
平衡状态下,死亡之刃、绝对死亡没有冷却时间,其余状态皆有冷却时间(因此夜光需要撑增益,将平衡状态时间持续得更久,平衡状态的绝对死亡、死亡之刃是100%的最终伤害的段数翻倍):
绝对死亡技能样式和黑骑的神枪降临也有几分类似
前期升级,夜光法师需要两个技能轮动:
1转耀眼光球(光)、黑暗降临(暗):
2转仙女发射(光)、虚空重压(暗)(个人感觉重压不好用):
3转超级光谱(光)、暗锁冲击(暗):
4转闪电反击(光)、启示录(暗):
3、超级技能部分:
主动:末日审判、英雄奥斯、记录
被动:绝对死亡-范围提升、绝对死亡-强化、闪电反击-范围提升、闪电反击-削减、启示录重生
这种加点则考虑到升级与打BOSS兼顾(更适合普通玩家)。具体分析:启示录-重生是为了加快暗状态进入平衡的,这个必须点。闪电反击-削减加点打到后面的大怪伤害大约只有50%,如果不是具有一定面板,还是推荐这么加点,闪电反击的攻击距离对于练级还是打BOSS提升都比较大。因此总结出这套加点。
这里额外提一提,末日审判属于夜光法师的束缚技能,并且施法的过程中是无敌的:
记录则可以不管在光明还是黑暗状态下,立刻变为平衡状态(切换到平衡状态下的技能爆发还是很可观的):
4、超级属性选择:
普通玩家可以考虑优先选择均点加暴击伤害、暴击率、伤害、首领怪伤害、无视防御、这几个,前期智力可以考虑点个1-2点(30~60点主属性性价比还是可以的,虽然不继承百分比装备叠加),前期如果神秘不够的话,可能做无名村任务有点难受,可以考虑加几点神秘,打怪没那么吃力。后续由于超级属性点可以重置,因此后续可以根据实际情况,自己调整需要的属性。
5、V矩阵技能介绍:
夜光法师完美的3合1技能为:绝对死亡强化、闪电反击强化、启示录强化:(如下图,顺序无所谓,只要是这三个技能即可)
五转3个主要V矩阵技能,V1~V3技能分别为:
V1-真理之门(全屏技能,只能在平衡状态下使用):
V2-共鸣(升级的时候配合其他技能使用,大范围攻击技能,很适合刷怪):
光明形态下的v2:
黑暗形态下的v2:
平衡形态下的v2:
V3-光&暗洗礼(额外暴击100%、无视100%、攻速快的一个强大技能,是绝对死亡输出的几倍,一般用于在平衡状态下与绝对死亡配合使用):
6、攻击BOSS!
一般而言,如果只是想挑战斯乌、黛米安及以下的BOSS,面板90无视就已经足够了,这里再稍微展开谈谈一些技能相关的BOSS技巧。
夜光打BOSS主要还是依靠绝对死亡配合V3。基础技能-光之传送在BOSS战中有一定追击的作用:
其次就是无敌技能,夜光在释放超级技能-末日审判的时候也具有一个3秒左右的无敌:
还有一个无敌就是次元神隐也具有无敌:
针对斯乌,一般进去之前叠6层弗里德的加护来实现无敌:
次元神隐、末日审判的无敌用来躲避其他秒杀技能更为合适,例如路西德的绿龙,喷火灼烧是持续性的秒杀伤害,持续时间比较长,一个无敌顶不住,需要把几个无敌算准时间接上。
由于夜光拥有2个束缚技能,一般BOSS束缚有120秒的冷却时间(即释放第一个束缚击以后不能马上丢第二个,会被闪避掉)。但是针对BOSS转场,2个束缚还是非常有效的,例如斯乌1血转2血、黛米安1形态转换2形态等。1血打完转换2血马上再接一个束缚打一套爆发还是蛮不错的。
夜光法师打BOSS操作比较简单,主要输出手法是绝对死亡配合V3打爆发(剩下的就是怎么去堆增益让平衡更持久的问题了,要肝还要氪),具体操作可见下方如何玩好夜光。
最后,上一张如何玩好夜光法师(版权-贴吧用户:还是Four):
文章最后感谢奥尔卡-一介浮生-莎莎、白夜单行对本文的技术指导。
文章花了大量时间修改,调整,希望能够帮助到一些玩家能尽快上手夜光法师这个职业。