本篇内容主要针对420版本影舞者的重做,从数值,技能,加点,护石选择,装备搭配等多个方面,做一期改版简评供小伙伴们参考。
职业改版解析
1.基础数值改动主力无色技能加强幅度平均在5%,预计改版后整体输出提升大概2.5%左右。重点在于技能形态优化和续航能力增加。具体优化如下:①改善背击判定;追影步追踪敌人无效的情况改善;②减少潜行领域的漏怪概率;刃舞用追影步柔化时会产生分身代替释放技能;③绝命飞刀不带护石也可以锁头了;④幽冥链狱 : 索命(二觉)新增聚怪动作,且二觉链子命中怪物后可增加1秒二觉持续时间,二觉改版后最多持续80秒;⑤穿心在学习三觉被动后,预约使用时默认背击。2.重做技能部分点评
追影步【改版内容】 - 移动时不再追踪无敌与无法攻击的敌人。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。以前版本使用影戮或护石八荒时,用追影步柔化有概率使角色位移到怪物前面。原因是柔化时追影步丢失人物距离判定,导致追影步无法绕背,改版后有望改善这一问题。潜行领域【改版内容】 - 减少影子从出场到攻击之间的延迟。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。影舞者在白图表现不佳、清怪能力差的很大原因便是领域容易漏怪。领域的影子攻击吃攻速加持,如果角色的装备本身有高攻速加成,再结合此次改动减少攻击延迟,可大大减少领域漏怪概率(但无法根治)。刃舞【改版内容】 - 删除连击机制,变更为施放时即为常驻最大速度。 - 在多段攻击流程中按技能键(Z)即可发动终结攻击。 - 增加吸扯敌人的力度。 - 增加可吸扯敌人的最大距离。 - 技能流程中用追影步取消时,会使用分身替代完成技能流程。【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。刃舞从此前的不能用追影步柔化脱手变成了可柔化脱手,使得影舞者拥有一个可提前空放的高连击技能。可以想象这样的使用场景:BOSS出场动画时,先释放刃舞和一觉,当BOSS亮出血条,便可刚好结算刃舞和一觉的终结伤害,大大加快技能倾斜效率。同时可脱手的刃舞,让影舞者不再需要顶着暴毙的风险去打满刃舞,也方便叠CP武器和某些装备的特效层数。绝境飞刃【改版内容】 - 改善技能特效。 - 变更为锁定敌人后投掷匕首。 ㄴ无法锁定时,技能变为无效状态。 - 空中施放时,增加滞空时间。 - 施放终结攻击时,删除绕背功能。 - 施放终结攻击时,变为常驻绕背攻击效果。【改版点评】优秀的改动,属于优化技能形态类型。等于是将原本飞刀护石的追踪功能转移到技能本体上,给了更大的护石选择空间。同时改善飞刀的背击判定,让伤害更容易达到理论数值。略有遗憾的是,改版后在怪物无敌时,无法使用飞刀的拔刀无敌来躲避怪物机制。幽冥链狱 : 索命(二觉)【改版内容】 - 新增聚拢周围敌人的动作。 ㄴ射出链刃后,输入指令 ↓+技能键2(SPACE)即可发动。 ㄴ射出链刃后,与其他技能键2(SPACE )的动作共享冷却时间。 - 链刃命中时,新增可以增加1秒持续时间的效果。 ㄴ通过该效果延长的时间最多20秒。【改版点评】不错的改动,属于优化技能形态类型。新增的二觉指令可以用来聚怪,新二觉指令命中后为无敌判定,可增加影舞者的保命能力。同时增加每次链子命中时增加二觉持续时间的新效果,也就是说改版后影舞者的二觉最大持续时间可达80秒,续航能力得到增强。暗影禁忌(三觉被动)【改版内容】 - 预约使用穿心时,无视敌人当前的面向判定,直接视为背击。【改版点评】不错的改动,属于优化技能判定类型。之前版本预约使用穿心时,并不是默认背击,会因为怪物位移而打到正面,损失伤害。改版后可以放心点满穿心。改版后的角色玩法
1.角色加点&护石方面加点方面其实跟以前基本一样,毕竟没有新技能的加入,还是从下往上点,将无色技能全点满,剩余的SP和TP在穿心、潜影刺击和刃舞中三选二。由于刃舞改版后可被追影步脱手,地位上升,影舞者可选择把在团本丢判定严重的潜影刺击的SP、TP转投到刃舞里。因此有两种选择:秒伤最高:穿心、刃舞点满。清小怪方便+爆发快:潜刺、刃舞点满
护石选择方面,依然最推荐摧心+瞬袭+绝境飞刃,推荐理由如下:根据影舞者重做后,韩服排行榜前200名玩家使用护石情况来看,摧心-瞬袭-飞刀仍然是使用率最高的三个护石。而根据重做后,影舞者的护石提升率、单次提升以及秒伤来看,摧心-瞬袭-飞刀仍然是最优选择。另外,如果是使用高科技战术强化靴(手搓鞋)的玩家,在改版后也可以放弃飞刀护石,使用死亡连舞护石。符文配置:紫色摧心*3,红色摧心*3,蓝色摧心*32.装备选择方面无打造的新手影舞者玩家,推荐使用纯空血流,有高额容错率和霸体BUFF,玩起来很舒服。有打造的大号影舞者玩家,推荐攻速流,因为影舞者打连击比较困难,更推荐用空血攻速流。大后期自定义拉满的情况下,可考虑用真龙项链打连击走出血攻速流,该流派的伤害上限是最高的。特化剜心流需要三词条以上的恩特上衣和深潜裤子,自定义要求高,不建议新手前期硬堆资源去洗特化剜心的自定义,可以等随缘集齐自定义后再考虑。(恩特上衣需要双80词条+低血技攻/24速度词条,深潜裤子需要双80词条+属强/连击攻强/80技能等级/80技能范围词条)3.玩法心得影舞者经过多次改版,操作要求已经没有以前那么高了。牢记连招公式:护石飞刀第一段插刀→护石瞬杀→可被追影步柔化脱手的技能1→影遁→追影步→可被追影步柔化脱手的技能2→护石剜心→护石飞刀第二段拔刀/二觉链子→95级技能,这套连招可以应对大多数场景。影舞者技能机制详细讲解:https://bbs.colg.cn/thread-8456741-1-1.html4.入坑推荐因为影舞者的数据虽高,但伤害上限非常需要个人操作来发挥。所以推荐喜欢追求操作上限、喜欢柔化机制的玩家入坑。同时影舞者技能范围小、连击数少,不适合用大天域流装备,难以成为养猪和搬砖小号所以影舞者对打造也有一定要求,推荐投资为礼包产物特色齐全、白12武器打造起步。如果是愿意投入更多资源的(比如双尊)玩家,可以选择攻速流,伤害、手感俱佳。个人看法与总结
个人对本职业的看法:此次改版对于影舞者来说,最重要的是技能形态和续航得到优化,同时改善背击判定,更容易打背击。数据方面的提升属于锦上添花。最值得称赞的是,刃舞可以被追影步脱手、飞刀自带锁头这两个改动。但也有一些遗憾,例如二觉链子仍然没有获得全程持续时间、潜行领域漏怪的问题没有得到根治总的来说,影舞者在数据方面已经一枝独秀了,期待在韩服接下来的续航性改版中进一步完善影舞者的二觉持续时间问题。最后,影舞者本身作为策划钦点的高操作职业,在110版本吃到了多次加强糖,但这并不代表她变成一个无脑职业了。影舞者本身的上下限仍然非常之高,非背击时只能打出约50%的伤害,同时需要承担技能范围小、需要贴面输出的危险环境,对新手影舞玩家来说暴毙是常有的事。总结:数值略微加强,形态和判定优化,重做后位于全职业数据顶端。
技能加强幅度一览