13.6版本涉及9个英雄改动:
削弱(相较于之前数据):安妮、沙漠皇帝、皎月女神、皇子、卡莎、剑圣
加强(相较于之前数据):飞机、大树、泽拉斯
下图为截至13.6版本极地大乱斗buff汇总图片版。
注意,没有平衡性改动的英雄不在表格内!
【13.6大乱斗平衡解析】
削弱
13.5版本安妮已经削了一次,胜率依旧排前三。
13.6再削一次安妮,看来是想让这位火热的女孩冷静下,但只削承伤对安妮影响不大,装备成型还是很克制丢丢怪。
沙皇伤害从110%降至105%是因为沙皇现在打架太猛了,特别是装备成型后一个大招能打出成吨的伤害。还有13.5版本把沙皇被动改成90秒放一次在大乱斗就很强,回调点buff伤害很正常。
至于皇子、卡莎、剑圣的伤害从105%降至100%,很大原因就是这三个英雄操作简单且胜率高。
自从皇子W加强后,穿甲皇子横行霸道,一套连招秒脆皮。
AP卡莎凭借105%的伤害越丢越爽。
暮刃剑圣105%的伤害杀得脆皮没有任何反抗余地。
此番削弱这三个英雄的伤害相信很多人拍手叫好,看来新来的设计师还是懂怎么削弱的。
皎月承伤从95%削弱至100%纯粹就是千变者皎月太猛了,千变者+小面具的皎月又肉输出又高,这次把承伤回调也是鼓励玩家出更多AP让回归到皎月高风险高收益的玩法。
加强
13.6版本英雄加强点都挺有意思的,那就是从承受伤害入手。
飞机已经在全球服务器的胜率榜上连续倒数了太久,原因就是S12大砍AP飞机R的伤害。
这次加强只给承伤不给增伤,说明设计师还是非常保守,只是想鼓励玩家有炸药包时敢于冲向敌方阵中打出兰博大招的效果,对于poke没有任何帮助。
大招AP加成不提高,该胜率垫底还是要垫底。
大树承伤从110%降至105%是因为AP大树被砍废了,所以把承伤降低一点鼓励大家乱斗玩肉大树。
至于泽拉斯这种超远距离丢丢怪还能把承受伤害从105%降至100%的,搞不懂设计师在想什么,炸弹人还受到120%的伤害咧。
其它影响大乱斗的改动
1、防御塔双抗降低(起始护甲和魔抗:75 → 60)
设计师觉得13.5版本给防御塔提升耐久度有点多,于是在13.6版本削弱了塔的初始魔抗。
但是!防御塔变脆只会加强胜率队。
之前版本胜率队都是仗着防御塔脆弱三级越塔玩推塔节奏欺负五个路人玩家。
到13.5版本防御塔耐久度提升后,至少五个普通路人玩家能和不是满配置的胜率陪玩车碰一碰了。
现在削弱防御塔初始双抗削弱胜率队喜欢的推塔节奏又回来了。
看来设计师不懂国服特色啊~
2、符文“传说:血统”削弱、饮血剑削弱
现版本大乱斗生命偷取和全能吸血对小兵只有60%的效果。
传说血统再一削弱ADC面对丢丢怪阵容更加艰难了。
更不用说还削弱了饮血剑护盾。
人家召唤师峡谷ADC玩家都爽了那么久的过量治疗+饮血套路,大乱斗ADC玩家就没得爽过。
看来想要大乱斗ADC玩得爽,得有辅助保一保才行。
总结
13.5版本把废墟删除还提升了防御塔耐久度着实把乱斗节奏降下来不少。
但由于传送门的存在,优势方滚雪球依旧无解,先被推一塔的一方胜率还是较低。
自从传送门加入大乱斗后,不少玩家碰到路人队友10分钟送15个头的对局还少吗?15分钟把对面送到六神装还怎么玩?
每把游戏节奏那么快只会让娱乐玩家玩两把就不想玩了。
虽然设计师很“努力”在对英雄伤害/承伤进行平衡了,但这种平衡只会让整个游戏环境越来越复杂,弃坑的玩家越来越多。
所以把地形改动弄回最开始样子,英雄平衡不要频繁调整,然后再把大乱斗匹配机制优化一下,不要让几个路人一起打五黑车队,相信喜欢乱斗的玩家会双手点赞的。
以上就是为大家带来截止13.6版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~