大寒波是游戏王系列内1张通常魔法卡,于2000年12月14日在“千眼之魔术师”这个卡包中被推出,卡包编号为204。早期因为过于严重的负面效果,一直没有被玩家重视,直到同调时代来临后,大量依靠怪兽就可以进行展开的卡组出现,这张卡强力的魔陷封印效果才被逐渐重视起来。因而此卡在2009年9月被限制,继而在2011年3月被禁止,至今仍未解封。
大寒波的效果非常简单,发动之后便双方便无法再继续放置和发动魔法陷阱卡,可以理解成1张大寒波约等于2只色之支配者。不过因为这个效果是对双方玩家都生效的缘故,2000年游戏王OCG才刚刚起步,当时环境内大部分都是“斧王+魔陷阻断”的Beta型卡组,投入这张卡很多时候都是伤敌一千自损八百,收益并不划算,所以长久以来一直处于沉寂之中。
之后帝王卡组出现,hunag泉青蛙的复生效果因为与魔陷冲突,使得帝王卡组与其他卡组在构筑上就存在有一定的劣势。此时便有玩家开始考虑在帝王卡组中投入大寒波,既然我方不能使用魔陷,那么干脆大家都不能用就好了!而帝王卡组投入大寒波的效果也是显而易见的,不仅拉平了自己的短板,还给对方造成了阻碍。在这之后,这张上古时期被推出的卡牌开始逐渐得到关注。
将大寒波推到风口浪尖的则是同调的兴起,尤其是“猫僧同调”这一经典的同调战术的出现。猫僧同调通过召唤僧能够从卡组特招自身和救援猫,而救援猫又能够从卡组拉2只兽族3星以下的怪兽的能力,再通过同调召唤这一新的召唤方法,使得仅仅只是通过怪兽效果来进行超展开成为可能。魔陷在猫僧卡组里面的作用并不明显,于是这张上古时期就被推出的卡牌开始逐渐得到关注。
猫僧卡组在2008年3月被推出,随着新卡的不断补充,这个卡组仅仅只是靠怪兽效果展开的能力,变得越来越稳定和强力,此时大寒波封印魔法陷阱的能力越来越与猫僧卡组契合。当时在手卡有召唤僧和大寒波的情况下,如果大寒波的发动没有被打断,而对方场上又没有能够限制召唤僧的怪兽,那么基本上这一局游戏就可以直接宣召猫僧玩家的胜利。
因为猫僧不怎么依靠魔陷,所以大寒波在卡组里面可以满3,除了能够增加这张卡的上手几率,在实战中偶尔也会有1波大寒波刚平,另一波大寒波又起的效果,最长可以封印对方的魔法陷阱3个回合。而猫僧卡组即便一波无法打出8000血的OTK,召唤出数只质量大哥站场,也基本上不是什么难事。而其他卡组一般都需要魔陷的辅助才能够出大哥,所以猫僧+大寒波在当时十分强势。
因此K社在2009年9月将大寒波指定为限制卡,一同被限制的还有召唤僧和救援猫。从这里可看出当年K社打压一个卡组的手段之粗暴与简单,基本上是把整个卡组的关键卡都一股脑的往禁卡表里面送,而不是现在讲究精准打击。这也就导致了后来的禁卡表爆仓,K社不得不对一些老禁卡进行源数以释放小黑屋的内存。
到这里为止,大寒波被禁止可以说大部分都是是猫僧同调的锅,但是救援猫在2010年9月就被禁止,按道理说大寒波就应该被放出来了,为什么在2011年3月大寒波还进一步由限制变成了禁止呢?原因在于猫僧虽然已死,但是此时已经到了同调中期,以及黑卡到临的初期,即便是没有猫僧同调,靠着星骸龙以及孤火花这些卡,依然可以做到仅仅是依靠怪兽卡就能够展开,更不用说接下来的黑卡时代。
而到了现在,一卡超展开已经不是什么太稀罕的事情,1张大寒波的作用可以完美的封印掉对面的魔法陷阱,使得玩家的展开只用专注于对面的怪兽卡手坑。并且对于大多数需要依靠魔陷来进行战斗的卡组,例如闪刀姬和黄金国这些卡组来说,大寒波的压制力是毁灭性的,而这是K社不愿意见到的。所以这也是为什么大寒波从2011年3月进监之后,再也没有被放出来的原因所在。